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Team Liquid Alienware venceu o roster dos Sentinels por 2-0 no LCS Summer

3 de ago. de 2026 4 min de leitura
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Team Liquid Alienware venceu o roster dos Sentinels por 2-0 no LCS Summer

A Team Liquid Alienware derrotou o plantel dos Sentinels por 2-0 durante a LCS Summer semana dois. O primeiro jogo terminou em vinte e três minutos, antes de o segundo exigir um desfecho mais longo.

Quid recebeu o prémio de destaque no jogo de abertura. O bot laner Yeon recebeu o prémio depois de a Team Liquid vencer o segundo jogo em trinta e dois minutos.

Quid e Yeon controlaram um curto primeiro jogo

A Team Liquid terminou a abertura com quinze abates. Os jogadores dos Sentinels conseguiram apenas dois e não destruíram nenhuma torre.

Quid jogou de Sylas e completou o jogo com cinco abates e nenhuma morte. A sua movimentação deu à Team Liquid uma vantagem fiável em torno da lane central.

Yeon somou sete abates com Ezreal. Manteve-se fora do primeiro ataque dos Sentinels e continuou a causar dano em todas as trocas mais longas.

CoreJJ usou Leona e participou em nove abates sem morrer. O seu controlo ajudou Josedeodo a entrar nos combates depois de o alvo principal ter sido fixado.

A Team Liquid destruiu nove torres e assegurou o primeiro Baron. Um monstro neutro inicial para os jogadores dos Sentinels não abrandou a perda mais ampla do mapa.

A diferença final de ouro já era grande quando a Team Liquid chegou à base. O jogo de abertura terminou antes de os jogadores dos Sentinels completarem outro ciclo de itens.

O plantel dos Sentinels tornou o segundo jogo mais competitivo

O segundo jogo produziu um resultado diferente. Os jogadores dos Sentinels recolheram doze abates e asseguraram os primeiros três monstros neutros.

A Team Liquid manteve-se ao alcance em vez de forçar um confronto precoce. A equipa esperou até os seus carries terem dano suficiente para combates mais longos.

Yeon tornou-se o principal finalizador durante essa fase. A sua posição permitiu à Team Liquid responder aos ataques dos jogadores da Sentinels depois de usadas as primeiras habilidades.

Os vencedores terminaram com dezassete kills. Mais três kills por si só não explicavam o resultado, porque o timing do rio decidiu a pressão final.

A Team Liquid ficou com os dragões mais tardios e depois garantiu o Baron. Essa sequência transformou um mapa equilibrado em controlo sobre as três lanes.

Os jogadores da Sentinels defenderam durante mais tempo do que no jogo um. A Team Liquid usou o Baron para entrar na base e travou todos os contra-ataques.

O Sylas de Quid no primeiro jogo criou pressão direta pelo meio. Encontrou entradas seguras depois de a CoreJJ iniciar o engage.

Yeon assumiu então uma maior parte do dano do segundo jogo. A Team Liquid protegeu-o enquanto a lineup da Sentinels usava as suas ferramentas iniciais.

Morgan e Josedeodo também mudaram de papel entre jogos. A Team Liquid usou um grupo mais resistente à frente do Yeon durante o jogo dois.

Essa variação reduziu o valor das mudanças de draft da Sentinels. Uma fase inicial melhorada não obrigou a Team Liquid à mesma resposta.

A CoreJJ continuou a ser central para a organização de ambos os jogos. Usou a Leona para controlar o jogo um, enquanto a preparação posterior se focou mais na proteção.

Jogadores diferentes conquistaram os dois prémios. A Team Liquid usou primeiro a pressão a mid e depois o dano na bottom lane.

A Team Liquid venceu através de dois planos de jogo diferentes

Um opener curto testou se a Team Liquid fecharia uma grande vantagem de forma limpa. A equipa destruiu nove torres e terminou antes dos vinte e cinco minutos.

O segundo jogo testou a paciência depois de os jogadores da Sentinels garantirem os primeiros monstros neutros. A Team Liquid manteve-se organizada até o mapa ficar mais favorável.

Os jogadores da Sentinels aumentaram o seu número de kills de duas para doze. Também criaram pressão real em torno dos primeiros dragões e do Rift Herald.

A Team Liquid respondeu com uma formação estável. As lutas tardias no rio e o dano do Yeon produziram a mudança final.

Jogadores dos Sentinels caminham juntos no recinto
Os jogadores da Sentinels caminham juntos antes de um jogo oficial.

O resultado combinado foi de trinta e duas kills para a Team Liquid e catorze para o roster da Sentinels. Ambos os mapas terminaram antes dos trinta e três minutos.

A Team Liquid saiu com um resultado completo de 2-0. Quid e Yeon proporcionaram os momentos individuais mais fortes nas duas vitórias.

A Team Liquid criou uma vantagem inicial e manteve os jogadores da Sentinels longe de farm seguro. Quid converteu essa pressão em movimento pelo mapa.

A primeira base caiu após vinte e três minutos. O roster da Sentinels teve pouco tempo para atrasar o jogo ou disputar os monstros neutros mais tardios.

O jogo dois durou mais nove minutos. Os jogadores da Sentinels defenderam mais áreas e obrigaram a Team Liquid a preparar os ataques finais com cuidado.

Yeon tornou-se a principal fonte de dano durante esse mapa mais longo. A sua posição manteve os ataques da Team Liquid ativos após a primeira troca.

Os dois prémios individuais refletiram jogos diferentes. Quid dominou o primeiro jogo, de vinte e três minutos, enquanto Yeon liderou a Team Liquid no segundo jogo, mais longo.

A Team Liquid também evitou dar um terceiro jogo ao plantel dos Sentinels. Fechar a série de imediato protegeu o valor da sua forte prestação inicial.

O plantel dos Sentinels mostrou mais resistência sem alterar o resultado. A equipa manteve-se atrás durante as lutas decisivas no rio.

O sweep acrescentou uma vitória completa da segunda semana ao registo de verão da Team Liquid. Ambos os mapas terminaram depois de a Team Liquid converter a sua maior vantagem no mapa.

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