Nyheter

Team Liquid Alienware slo Sentinels-rosteret 2-0 i LCS Summer

3. aug. 2026 4 min lesetid
Vurder denne artikkelen
Del
Team Liquid Alienware slo Sentinels-rosteret 2-0 i LCS Summer

Team Liquid Alienware beseiret Sentinels-troppen 2-0 i LCS Summer week two. Den første kampen endte etter tjuetre minutter før den andre krevde en lengre avslutning.

Quid fikk den ledende utmerkelsen i åpningskampen. Bot laner Yeon fikk utmerkelsen etter at Team Liquid vant kamp to på trettito minutter.

Quid og Yeon kontrollerte en kort første kamp

Team Liquid avsluttet åpningskampen med femten kills. Sentinels-spillerne klarte bare to og ødela ikke et tårn.

Quid spilte Sylas og fullførte kampen med fem kills og ingen deaths. Hans bevegelser ga Team Liquid en pålitelig fordel rundt midlane.

Yeon la til sju kills på Ezreal. Han holdt seg utenfor Sentinels’ første angrep og fortsatte å påføre skade i hver lengre utveksling.

CoreJJ brukte Leona og bidro i ni kills uten å dø. Hans kontroll hjalp Josedeodo inn i kamper etter at hovedmålet var låst.

Team Liquid ødela ni tårn og sikret den første Baron. Ett tidlig nøytralt monster for Sentinels-spillerne bremset ikke det bredere karttapet.

Gulldifferansen var allerede stor da Team Liquid nådde basen. Åpningskampen endte før Sentinels-spillerne fullførte nok en item-syklus.

Sentinels-troppen gjorde kamp to mer jevnbyrdig

Den andre kampen ga en annen poengsum. Sentinels-spillerne samlet tolv kills og sikret de tre første nøytrale monstrene.

Team Liquid holdt seg innen rekkevidde i stedet for å tvinge frem en tidlig konfrontasjon. Laget ventet til carryene hadde nok skade for lengre kamper.

Yeon ble hovedavslutteren i den fasen. Posisjonen hans gjorde at Team Liquid kunne svare på angrep fra Sentinels-spillerne etter at de første evnene var brukt.

Vinnerne endte med sytten drap. Tre drap mer alene forklarte ikke resultatet, fordi elvetiming avgjorde det endelige presset.

Team Liquid tok de senere dragene og sikret deretter Baron. Den sekvensen gjorde et jevnt kart om til kontroll over alle tre baner.

Sentinels-spillerne forsvarte seg lenger enn i game én. Team Liquid brukte Baron til å komme seg inn i basen og stoppet hvert motangrep.

Quid’s Sylas i første game skapte direkte press gjennom midten. Han fant trygge innganger etter at CoreJJ startet engasjementet.

Yeon bar deretter en større del av skaden i andre game. Team Liquid beskyttet ham mens Sentinels-komposisjonen brukte sine tidlige verktøy.

Morgan og Josedeodo byttet også roller mellom kampene. Team Liquid brukte en tøffere gruppe foran Yeon i game to.

Den variasjonen reduserte verdien av Sentinels sine draft-endringer. Én forbedret tidlig fase tvang ikke Team Liquid til den samme responsen.

CoreJJ var sentral i organiseringen av begge kampene. Han brukte Leona til å kontrollere game én, mens oppstillingen senere fokuserte mer på beskyttelse.

Ulike spillere tok de to utmerkelsene. Team Liquid brukte midtpresset først og skade fra botlane som nummer to.

Team Liquid vant med to ulike kamp-planer

En kort åpningskamp testet om Team Liquid ville lukke en stor fordel på en ryddig måte. Laget ødela ni tårn og avsluttet før tjuefem minutter.

Det andre game testet tålmodighet etter at Sentinels-spillerne sikret tidlige nøytrale monstre. Team Liquid holdt seg organisert til kartet ble mer gunstig.

Sentinels-spillerne økte draptallet sitt fra to til tolv. De skapte også reelt press rundt de første dragene og Rift Herald.

Team Liquid svarte med en stabil formasjon. Senere elvekamper og Yeon’s skade ga den endelige endringen.

Sentinels-spillere går sammen ved arenaen
Sentinels-spillere går sammen før en offisiell kamp.

Den samlede stillingen var trettito drap for Team Liquid og fjorten for Sentinels-rosteret. Begge kartene endte før trettitre minutter.

Team Liquid gikk derfra med et fullført 2-0-resultat. Quid og Yeon leverte de sterkeste individuelle øyeblikkene gjennom de to seirene.

Team Liquid skapte en tidlig fordel og holdt Sentinels-spillerne borte fra trygg farm. Quid gjorde det presset om til bevegelse over hele kartet.

Den første basen falt etter tjuetre minutter. Sentinels-rosteret hadde lite tid til å bremse kampen eller utfordre senere nøytrale monstre.

Game to varte ni minutter lenger. Sentinels-spillerne forsvarte flere områder og tvang Team Liquid til å forberede de siste angrepene nøye.

Yeon ble hovedskadekilden i det lengre kartet. Posisjoneringen hans holdt Team Liquid’s angrep aktive etter den første utvekslingen.

De to individuelle prisene gjenspeilet ulike kamper. Quid kontrollerte åpningskampen på tjuefire minutter, mens Yeon ledet Team Liquid i den lengre andre kampen.

Team Liquid unngikk også å gi Sentinels-rosteret en tredje kamp. Å avslutte serien umiddelbart beskyttet verdien av den sterke åpningsprestasjonen.

Sentinels-rosteret viste mer motstand uten å endre resultatet. Laget forble bak i de avgjørende elvekampene.

Sweepen la til en fullført uke-to-seier i Team Liquid’s sommerrekord. Begge kartene endte etter at Team Liquid konverterte sin større kartfordel.

Bli med i diskusjonen

Kommentarer modereres – meldingen din vises etter godkjenning.

Dette skjemaet er ikke tilgjengelig her. Skriv til oss på [email protected]

Les videre

Relatert Nyheter

NO — Norsk