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Team Liquid Alienware venció a la plantilla de Sentinels 2-0 en el LCS Summer

3 ago 2026 4 min de lectura
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Team Liquid Alienware venció a la plantilla de Sentinels 2-0 en el LCS Summer

Team Liquid Alienware derrotó a la plantilla de Sentinels 2-0 durante la semana dos del Summer de LCS. La primera partida terminó en veintitrés minutos antes de que la segunda requiriera un final más largo.

Quid recibió el premio principal en la primera partida. El tirador Yeon recibió el premio después de que Team Liquid ganara la segunda partida en treinta y dos minutos.

Quid y Yeon controlaron una primera partida corta

Team Liquid terminó la primera partida con quince eliminaciones. Los jugadores de Sentinels solo lograron dos y no destruyeron ninguna torre.

Quid jugó a Sylas y completó la partida con cinco eliminaciones y ninguna muerte. Su movilidad dio a Team Liquid una ventaja fiable alrededor de la línea central.

Yeon sumó siete eliminaciones con Ezreal. Se mantuvo fuera del primer ataque de Sentinels y siguió infligiendo daño durante todos los intercambios largos.

CoreJJ usó a Leona y participó en nueve eliminaciones sin morir. Su control ayudó a Josedeodo a entrar en las peleas después de que se hubiera fijado el objetivo principal.

Team Liquid destruyó nueve torres y aseguró el primer Barón. Un monstruo neutral temprano para los jugadores de Sentinels no frenó la pérdida más amplia del mapa.

La diferencia final de oro ya era enorme cuando Team Liquid llegó a la base. La primera partida terminó antes de que los jugadores de Sentinels completaran otro ciclo de objetos.

La plantilla de Sentinels hizo más competitiva la segunda partida

La segunda partida produjo un marcador diferente. Los jugadores de Sentinels recolectaron doce eliminaciones y aseguraron los tres primeros monstruos neutrales.

Team Liquid se mantuvo al alcance en lugar de forzar una contienda temprana. El equipo esperó hasta que sus carries tuvieran suficiente daño para peleas más largas.

Yeon se convirtió en el principal finalizador durante esa fase. Su posición permitió a Team Liquid responder a los ataques de los jugadores de Sentinels después de que se usaran los primeros hechizos.

Los ganadores terminaron con diecisiete asesinatos. Tres asesinatos más por sí solos no explicaban el resultado, porque el timing del río decidió la presión final.

Team Liquid se llevó los dragones posteriores y luego aseguró el Baron. Esa secuencia convirtió un mapa cerrado en control sobre las tres líneas.

Los jugadores de Sentinels defendieron durante más tiempo que en la primera partida. Team Liquid usó el Baron para entrar en la base y frenó todos los contraataques.

El Sylas de Quid en la primera partida creó presión directa por el centro. Encontró entradas seguras después de que CoreJJ comenzara la iniciación.

Yeon entonces cargó con una mayor parte del daño de la segunda partida. Team Liquid lo protegió mientras la composición de Sentinels usaba sus herramientas de early.

Morgan y Josedeodo también cambiaron de rol entre partidas. Team Liquid usó un grupo más resistente delante de Yeon durante la segunda partida.

Esa variación redujo el valor de los cambios de draft de Sentinels. Una fase temprana mejorada no obligó a Team Liquid a dar la misma respuesta.

CoreJJ siguió siendo central en la organización de ambas partidas. Usó Leona para controlar la primera partida, mientras que la configuración posterior se centró más en la protección.

Distintos jugadores se llevaron los dos premios. Team Liquid usó primero la presión del mid y después el daño de la botlane.

Team Liquid ganó con dos planes de partida diferentes

Un opener corto puso a prueba si Team Liquid cerraría limpiamente una gran ventaja. El equipo destruyó nueve torres y terminó antes de los veinticinco minutos.

La segunda partida puso a prueba la paciencia después de que los jugadores de Sentinels aseguraran monstruos neutrales tempranos. Team Liquid se mantuvo organizado hasta que el mapa se volvió más favorable.

Los jugadores de Sentinels aumentaron su cuenta de asesinatos de dos a doce. También crearon presión real alrededor de los primeros dragones y el Rift Herald.

Team Liquid respondió con una formación estable. Las peleas posteriores en el río y el daño de Yeon produjeron el cambio final.

Jugadores de Sentinels caminan juntos en la sede
Los jugadores de Sentinels caminan juntos antes de un partido oficial.

El marcador combinado fue de treinta y dos asesinatos para Team Liquid y catorce para el roster de Sentinels. Ambos mapas terminaron antes de los treinta y tres minutos.

Team Liquid se marchó con un resultado completo de 2-0. Quid y Yeon aportaron los momentos individuales más fuertes en las dos victorias.

Team Liquid creó una ventaja temprana y mantuvo a los jugadores de Sentinels lejos del farmeo seguro. Quid convirtió esa presión en movimiento por todo el mapa.

La primera base cayó después de veintitrés minutos. El roster de Sentinels tuvo poco tiempo para ralentizar la partida o disputar los monstruos neutrales posteriores.

La segunda partida duró nueve minutos más. Los jugadores de Sentinels defendieron más zonas y obligaron a Team Liquid a preparar con cuidado sus ataques finales.

Yeon se convirtió en la principal fuente de daño durante ese mapa más largo. Su posicionamiento mantuvo activos los ataques de Team Liquid después del primer intercambio.

Los dos premios individuales reflejaron partidas diferentes. Quid dominó el primer juego de veintitrés minutos, mientras que Yeon lideró a Team Liquid en el segundo juego, más largo.

Team Liquid también evitó darle al roster de Sentinels un tercer juego. Cerrar la serie de inmediato protegió el valor de su sólido rendimiento inicial.

El roster de Sentinels mostró más resistencia sin cambiar el resultado. El equipo se mantuvo por detrás durante las peleas decisivas en el río.

El 3-0 sumó una victoria completa de la semana dos al registro veraniego de Team Liquid’s. Ambos mapas terminaron después de que Team Liquid convirtiera su mayor ventaja en el mapa.

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