Team Liquid Alienware bat le roster des Sentinels 2-0 en LCS Summer

Team Liquid Alienware a vaincu le roster des Sentinels 2-0 lors de la LCS Summer week two. La première partie s'est terminée en vingt-trois minutes avant que la seconde ne nécessite une conclusion plus longue.
Quid a reçu la récompense principale dans l'opener. Le bot laner Yeon a reçu la récompense après que Team Liquid a remporté la deuxième partie en trente-deux minutes.
Quid et Yeon ont contrôlé une première partie courte
Team Liquid a terminé l'opener avec quinze kills. Les joueurs des Sentinels n'en ont réussi que deux et n'ont détruit aucune tour.
Quid a joué Sylas et a terminé la partie avec cinq kills et aucune mort. Ses déplacements ont donné à Team Liquid un avantage fiable autour de la lane centrale.
Yeon a ajouté sept kills sur Ezreal. Il est resté en dehors de la première attaque des Sentinels et a continué à infliger des dégâts lors de chaque échange prolongé.
CoreJJ a utilisé Leona et a participé à neuf kills sans mourir. Son contrôle a aidé Josedeodo à entrer dans les combats après que la cible principale a été fixée.
Team Liquid a détruit neuf tours et a sécurisé le premier Baron. Un monstre neutre précoce pour les joueurs des Sentinels n'a pas ralenti la perte de carte globale.
La différence d'or finale était déjà importante lorsque Team Liquid a atteint la base. La première partie s'est terminée avant que les joueurs des Sentinels ne complètent un autre cycle d'objets.
Le roster des Sentinels a rendu la deuxième partie plus compétitive
La deuxième partie a produit un score différent. Les joueurs des Sentinels ont collecté douze kills et sécurisé les trois premiers monstres neutres.
Team Liquid est resté à portée plutôt que de forcer un combat précoce. L'équipe a attendu que ses carries aient suffisamment de dégâts pour des combats plus longs.
Yeon est devenu le principal finisseur durant cette phase. Sa position a permis à Team Liquid de répondre aux attaques des joueurs de Sentinels après l'utilisation des premiers sorts.
Les vainqueurs ont terminé avec dix-sept kills. Trois kills supplémentaires ne suffisaient pas à expliquer le résultat, car le timing sur la rivière a décidé de la pression finale.
Team Liquid a pris les dragons tardifs puis a sécurisé le Baron. Cette séquence a transformé une map serrée en contrôle des trois lanes.
Les joueurs de Sentinels ont défendu plus longtemps que dans la game une. Team Liquid a utilisé le Baron pour entrer dans la base et a stoppé toutes les contre-attaques.
Le Sylas de Quid lors de la première game a créé une pression directe à travers le mid. Il a trouvé des entrées sûres après que CoreJJ a lancé l'engagement.
Yeon a ensuite porté une part plus importante des dégâts de la deuxième game. Team Liquid l'a protégé tandis que la composition de Sentinels utilisait ses outils de début de partie.
Morgan et Josedeodo ont aussi changé de rôles entre les games. Team Liquid a utilisé un groupe plus robuste devant Yeon durant la game deux.
Cette variation a réduit la valeur des changements de draft de Sentinels. Une phase de début de partie améliorée n'a pas forcé Team Liquid à la même réponse.
CoreJJ est resté central dans l'organisation des deux games. Il a utilisé Leona pour contrôler la game une, tandis que la configuration suivante s'est davantage concentrée sur la protection.
Différents joueurs ont remporté les deux récompenses. Team Liquid a d'abord utilisé la pression mid, puis les dégâts de la bot lane.
Team Liquid s'impose avec deux plans de jeu différents
Une ouverture courte a testé si Team Liquid clôturerait proprement un large avantage. L'équipe a détruit neuf tourelles et a terminé avant vingt-cinq minutes.
La deuxième game a testé la patience après que les joueurs de Sentinels ont sécurisé les premiers monstres neutres. Team Liquid est resté organisé jusqu'à ce que la map devienne plus favorable.
Les joueurs de Sentinels ont augmenté leur nombre de kills de deux à douze. Ils ont aussi créé une réelle pression autour des premiers dragons et du Rift Herald.
Team Liquid a répondu avec une formation stable. Les combats tardifs sur la rivière et les dégâts de Yeon ont produit le changement final.

Le score combiné était de trente-deux kills pour Team Liquid et quatorze pour le roster de Sentinels. Les deux maps se sont terminées avant trente-trois minutes.
Team Liquid repart avec un résultat 2-0 complet. Quid et Yeon ont fourni les moments individuels les plus forts lors des deux victoires.
Team Liquid a créé un avantage précoce et a tenu les joueurs de Sentinels à l'écart d'une farm sûre. Quid a converti cette pression en mouvement à travers la map.
La première base est tombée après vingt-trois minutes. Le roster de Sentinels a eu peu de temps pour ralentir la partie ou contester les monstres neutres tardifs.
La game deux a duré neuf minutes de plus. Les joueurs de Sentinels ont défendu plus de zones et ont forcé Team Liquid à préparer ses attaques finales avec soin.
Yeon est devenu la principale source de dégâts durant cette map plus longue. Son positionnement a maintenu les attaques de Team Liquid actives après le premier échange.
Les deux distinctions individuelles reflétaient des parties différentes. Quid a dominé l'ouverture de vingt-trois minutes, tandis que Yeon a porté Team Liquid lors de la seconde partie, plus longue.
Team Liquid a aussi évité d'offrir une troisième partie au roster des Sentinels. Clore la série immédiatement a préservé la valeur de sa solide performance d'ouverture.
Le roster des Sentinels a montré plus de résistance sans changer le résultat. L'équipe est restée derrière lors des combats décisifs autour de la rivière.
Le sweep a ajouté une victoire de la deuxième semaine au bilan estival de Team Liquid. Les deux maps se sont terminées après que Team Liquid a converti son avance plus importante sur la map.



