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A Riot planeia alterações à bot lane para o patch 26.16

30 de julho de 2026 5 min de leitura
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A Riot planeia alterações à bot lane para o patch 26.16

A Riot planeia várias alterações à bot lane no patch 26.16. O trabalho incide no equilíbrio entre marksmen e magos. Também altera a forma como começam as penalizações de ouro e experiência do suporte.

O plano atual continua a fazer parte dos testes antes de o patch chegar aos servidores ao vivo. Inclui alterações a Berserker’s Greaves, Fleet Footwork e Heal. Os marksmen podem também receber maior resistência mágica base.

Cerca de uma em cada cinco escolhas da bot lane no MSI era um mago. A presença deles voltou a subir durante eventos profissionais posteriores. Um crescimento semelhante surgiu depois nas partidas ranqueadas normais.

Porque a Riot está a alterar a bot lane

Os sistemas do início da temporada deram aos marksmen tradicionais uma parceria forte com supports à distância. Os enchanters conseguiam proteger carries de scaling e manter o controlo da lane. Essa combinação reduziu o espaço disponível para várias escolhas de magos.

O patch 26.11 reforçou então os supports corpo a corpo e reduziu um pouco o poder de alguns supports à distância. Essas alterações mudaram as parelhas comuns na bot lane. Os magos ganharam mais espaço porque o antigo padrão de proteção se tornou menos comum.

As equipas profissionais aumentaram o uso de magos durante os grandes torneios. As escolhas não se limitaram a uma região ou a um evento curto. Os jogadores de ranqueadas também começaram a escolhê-los com mais frequência.

A Riot não planeia remover os magos da função. Os developers consideram-nos uma parte válida da seleção da bot lane. A preocupação declarada é que o equilíbrio avançou demasiado.

As penalizações do suporte passam para um nível posterior

O plano altera a penalização para supports que recolhem ouro longe do seu parceiro de lane. A redução pode subir de 25 por cento para 33 por cento. A sua duração pode também continuar até ao nível cinco em vez do nível três.

Essa regra diz respeito à movimentação inicial e aos recursos partilhados da lane. Não reduz diretamente o dano de um champion de mage. O sistema altera antes a rapidez com que disposições invulgares de lane ganham recursos.

Estender a penalização cria um período inicial mais longo com responsabilidades de support mais claras. Um support pode ainda sair da lane e ajudar noutro sítio. O retorno económico de farmar sozinho manter-se-ia mais baixo durante mais tempo.

Esta parte da proposta afeta todas as classes de support. Tanks melee, enchanters e supports de dano usam todos o mesmo sistema de itens básico. A Riot está a testar ambos os valores em todas as classes de support.

As ferramentas de marksman recebem atenção direta

Berserker’s Greaves estão incluídas nos buffs planeados. As botas são uma compra inicial comum para marksmen de attack speed. Uma versão mais forte melhoraria uma rota familiar sem alterar os kits dos champions.

Fleet Footwork também está listada para um aumento. A runa dá cura e movimento durante as trocas na lane. O seu valor pode ajudar os marksmen a permanecer na lane contra dano de feitiços repetido.

O Heal pode receber outro buff como parte do mesmo pacote. O summoner spell está fortemente associado aos pareamentos tradicionais da bot lane. Um Heal mais forte melhoraria a sobrevivência durante ataques coordenados.

Estas alterações são mais fáceis de compreender do que um grande grupo de buffs específicos de champions. Fortalecem ferramentas usadas por muitos marksmen. Também preservam as diferenças entre champions individuais.

Os marksmen podem ganhar mais resistência mágica inicial

A Riot está a testar maior resistência mágica base para os marksmen. A mesma proposta reduz a resistência mágica ganha através dos níveis posteriores. Isso desloca a proteção para a lane inicial em vez do late game.

Viper ergue o punho enquanto veste uma camisola da Hanwha Life Esports
Viper ergue o punho enquanto veste a camisola da equipa Hanwha Life Esports.

A distinção importa porque a pressão dos mages é mais forte durante trocas iniciais repetidas. Maior resistência inicial reduz o dano imediato de cada feitiço. Menor crescimento impede que essa vantagem aumente ao longo da partida.

Um aumento fixo na fase inicial pode apoiar os marksmen sem os tornar universalmente resistentes. Continuariam dependentes do posicionamento durante as team fights posteriores. Assassins e control mages manteriam dano forte depois de completarem itens.

As mage bot lanes continuam a fazer parte das escolhas de role previstas. A Riot não está a tratar todas as escolhas de mage como um problema. O trabalho foca-se no seu uso geral e no equilíbrio da lane.

A Riot testa o plano em jogos profissionais e de ranked

A Riot está a testar o pacote antes de o patch 26.16 chegar aos servidores live. A revisão abrange partidas profissionais e jogos de ranked comuns.

As equipas profissionais coordenam a movimentação do support e a cobertura da lane. Os jogadores de ranked tomam normalmente essas decisões com menos informação partilhada.

O teste mede, portanto, os mesmos sistemas em dois ambientes diferentes. A Riot está a comparar a frequência na lane, o dano inicial e o rendimento de support.

O patch 26.16 é o ponto de lançamento previsto para o trabalho combinado. O objetivo declarado é uma escolha mais ampla entre marksmen e mages.

O uso de mages difere entre jogos profissionais e ranqueadas

Cerca de um em cada cinco picks de bot lane no MSI eram mages. A sua prioridade aumentou depois no Esports World Cup e na KeSPA Cup. Os mesmos campeões também apareceram mais vezes em partidas ranqueadas.

Um jogador da Hanwha Life Esports compete no palco da LCK
Um jogador da Hanwha Life Esports compete durante um jogo da LCK.

As equipas profissionais associam frequentemente lanes de mage a movimento precoce do support. Jogadores coordenados conseguem partilhar informação e cobrir a lane vazia. Esse padrão é mais difícil de repetir com colegas de equipa desconhecidos.

Em partidas normais, os mages vencem frequentemente através de dano mágico repetido. Brand, Swain, Ziggs, Veigar, Seraphine e Xerath podem todos aparecer lá. O seu poder inicial pode afastar um marksman da wave de minions.

A Riot também notou que alguns mages são mais fáceis de usar numa primeira partida. As suas win rates podem, por isso, parecer mais fortes do que a sua curva de maestria completa. Essa é uma das razões pelas quais a atualização não visa diretamente todos os mages.

O pacote planeado usa, em vez disso, várias alterações mais pequenas. O rendimento de support, a resistência inicial, as botas, uma runa e o Heal estão todos envolvidos. Cada parte aborda uma fase diferente da bottom lane.

O pacote apoia os marksmen através de vários sistemas partilhados. Os mages continuam disponíveis como escolhas de bot lane sob as mesmas regras de função.

O plano abrange o rendimento de support e as ferramentas de marksman

Brand, Swain, Ziggs e Seraphine continuam a ser seleções válidas de bot lane. A proposta altera sistemas partilhados em vez de banir campeões individuais.

O rendimento de support aborda o roaming precoce e o farm longe do parceiro de lane. A resistência mágica aborda o dano mágico repetido durante as trocas iniciais.

Berserker’s Greaves, Fleet Footwork e Heal apoiam as lanes tradicionais de marksman. As três ferramentas afetam a velocidade de ataque, a recuperação, o movimento e a sobrevivência.

As alterações abrangem o rendimento de support, a durabilidade inicial e as ferramentas de combate dos marksmen. O patch 26.16 continua a ser o ponto de lançamento previsto para o trabalho combinado.

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