Riot планирует изменения ботлейна в патче 26.16

Riot планирует несколько изменений бот-лейна в патче 26.16. Работа нацелена на баланс между стрелками и магами. Также меняется принцип начала штрафов по золоту и опыту для саппортов.
Текущий план остаётся частью тестирования до выхода патча на живые серверы. Он включает изменения Berserker’s Greaves, Fleet Footwork и Heal. Стрелки также могут получить повышенное базовое магическое сопротивление.
Примерно каждая пятая сборка на бот-лейне на MSI была магом. Их присутствие снова выросло на последующих профессиональных турнирах. Похожий рост затем появился и в обычных рейтинговых играх.
Почему Riot меняет бот-лейн
Системы начала сезона дали традиционным стрелкам мощную связку с дальнобойными саппортами. Энчантеры могли защищать скейлящихся керри и удерживать контроль над линией. Такое сочетание сократило пространство для нескольких магов.
Патч 26.11 затем усилил рукопашных саппортов и снизил силу некоторых дальнобойных саппортов. Эти изменения повлияли на распространённые связки на нижней линии. Маги получили больше пространства, потому что старая схема защиты стала встречаться реже.
Профессиональные команды чаще использовали магов на крупных турнирах. Выбор не ограничивался одним регионом или одним коротким событием. Игроки в рейтинговых матчах тоже стали выбирать их чаще.
Riot не планирует убирать магов с роли. Разработчики считают их полноценной частью выбора на нижней линии. Заявленная проблема в том, что баланс слишком сильно сместился.
Штрафы для саппортов переносятся на более поздний уровень
План меняет штраф для саппортов, которые собирают золото вдали от своего напарника по линии. Снижение может вырасти с 25 до 33 процентов. Его длительность также может продолжаться до пятого уровня вместо третьего.
Это правило касается ранних перемещений и общих ресурсов линии. Оно напрямую не снижает урон чемпиона-мага. Система вместо этого меняет то, как быстро необычные расстановки на линии получают ресурсы.
Продление штрафа создаёт более длительный ранний период с более чёткими обязанностями саппорта. Саппорт всё ещё может покинуть линию и помочь в другом месте. Экономическая отдача от фарма в одиночку оставалась бы ниже дольше.
Эта часть предложения затрагивает все классы саппортов. Рукопашные танки, энчантеры и урон-саппорты используют одну и ту же базовую систему предметов. Riot тестирует оба значения для всех классов саппортов.
Инструменты стрелков получают прямое внимание
Berserker’s Greaves включены в запланированные усиления. Эти ботинки — обычная ранняя покупка для стрелков через скорость атаки. Усиленная версия улучшила бы привычный маршрут, не меняя наборы способностей чемпионов.
Fleet Footwork также указано для усиления. Рун даёт лечение и передвижение во время разменов на линии. Его ценность может помочь стрелкам оставаться на линии против повторяющегося урона от способностей.
Heal может получить ещё одно усиление в рамках того же пакета. Это заклинание призывателя тесно связано с традиционными связками на нижней линии. Более сильный Heal улучшил бы выживаемость во время скоординированных атак.
Эти изменения проще понять, чем большая группа усилений конкретных чемпионов. Они усиливают инструменты, которыми пользуются многие стрелки. Они также сохраняют различия между отдельными чемпионами.
Стрелки могут получить больше магического сопротивления на ранней стадии
Riot тестирует повышенное базовое магическое сопротивление для стрелков. То же предложение снижает магическое сопротивление, получаемое на последующих уровнях. Это переносит защиту на раннюю линию, а не на позднюю игру.

Это различие важно, потому что давление магов сильнее всего во время повторяющихся ранних разменов. Более высокое стартовое сопротивление снижает мгновенный урон каждого заклинания. Более низкий рост не даёт этому преимуществу увеличиваться на протяжении матча.
Плоское раннее увеличение может поддержать стрелков, не делая их универсально живучими. Они всё ещё будут зависеть от позиционирования в поздних командных боях. Убийцы и контрольные маги сохранят сильный урон после сбора предметов.
Маги на нижней линии остаются частью предусмотренного выбора ролей. Riot не считает каждый пик мага проблемой. Работа сосредоточена на их общем использовании и балансе линии.
Riot тестирует план в профессиональных и рейтинговых играх
Riot тестирует пакет до выхода патча 26.16 на живые серверы. Обзор охватывает профессиональные матчи и обычные рейтинговые игры.
Профессиональные команды координируют перемещения саппорта и покрытие линий. Игроки в рейтинге обычно принимают эти решения с меньшим объёмом общей информации.
Поэтому тест измеряет одни и те же системы в двух разных средах. Riot сравнивает частоту появления на линии, ранний урон и доход саппорта.
Патч 26.16 — запланированная точка релиза для объединённой работы. Заявленная цель — более широкий выбор между стрелками и магами.
Использование магов различается в профессиональных и рейтинговых играх
Примерно каждая пятая сборка на бот-лейне на MSI была магом. Затем их приоритет вырос на Esports World Cup и KeSPA Cup. Те же чемпионы также появлялись чаще в рейтинговых матчах.

Профессиональные команды часто связывают линии с магами с ранними перемещениями саппорта. Скоординированные игроки могут делиться информацией и закрывать пустую линию. Эту схему сложнее повторить с незнакомыми тиммейтами.
В обычных матчах маги часто побеждают за счёт повторяющегося урона от способностей. Brand, Swain, Ziggs, Veigar, Seraphine и Xerath могут появляться там. Их ранняя мощь может вытеснить стрелка от волны миньонов.
Riot также отметили, что некоторых магов легче использовать в первом матче. Поэтому их процент побед может выглядеть сильнее, чем полная кривая освоения. Это одна из причин, почему обновление не нацелено напрямую на каждого мага.
Вместо этого запланированный пакет использует несколько меньших изменений. Доход саппорта, раннее сопротивление, ботинки, руна и Heal — всё задействовано. Каждая часть касается отдельной стадии нижней линии.
Пакет поддерживает стрелков через несколько общих систем. Маги остаются доступными как выбор на нижней линии по тем же правилам роли.
План охватывает доход саппорта и инструменты стрелков
Brand, Swain, Ziggs и Seraphine остаются жизнеспособным выбором на бот-лейне. Предложение меняет общие системы, а не банит отдельных чемпионов.
Доход саппорта решает проблемы раннего роуминга и фарма вдали от партнёра по линии. Магическое сопротивление решает проблемы повторяющегося урона заклинаниями во время ранних разменов.
Berserker’s Greaves, Fleet Footwork и Heal поддерживают традиционные линии стрелков. Эти три инструмента влияют на скорость атаки, восстановление, передвижение и выживание.
Изменения охватывают доход саппорта, раннюю выживаемость и боевые инструменты марксменов. Патч 26.16 остаётся запланированной точкой релиза для объединённой работы.



