Riot planea cambios en la bot lane para el parche 26.16

Riot planea varios cambios en la bot-lane para el parche 26.16. El trabajo apunta al equilibrio entre tiradores y magos. También cambia cómo empiezan las penalizaciones de oro y experiencia de support.
El plan actual sigue formando parte de las pruebas antes de que el parche llegue a los servidores en vivo. Incluye cambios en Berserker’s Greaves, Fleet Footwork y Heal. Los tiradores también podrían recibir más resistencia mágica base.
Aproximadamente uno de cada cinco picks de bot-lane en el MSI fueron magos. Su presencia volvió a crecer durante eventos profesionales posteriores. Un aumento similar apareció después en partidas clasificatorias normales.
Por qué Riot está cambiando la bot-lane
Los sistemas de inicio de temporada daban a los tiradores tradicionales una fuerte asociación con supports de rango. Los enchanters podían proteger a los carries de escalado y mantener el control de línea. Esa combinación reducía el espacio disponible para varios picks de magos.
El parche 26.11 reforzó entonces los supports cuerpo a cuerpo y redujo parte del poder de los supports de rango. Esos cambios alteraron las parejas habituales en la bot-lane. Los magos ganaron más espacio porque el antiguo patrón de protección se volvió menos común.
Los equipos profesionales aumentaron el uso de magos durante los grandes torneos. Los picks no se limitaron a una región ni a un evento corto. Los jugadores de clasificatoria también empezaron a elegirlos con más frecuencia.
Riot no planea eliminar a los magos del rol. Los desarrolladores los consideran una parte válida de la selección de bot-lane. La preocupación señalada es que el equilibrio se ha desplazado demasiado.
Las penalizaciones de support pasan a un nivel posterior
El plan cambia la penalización para los supports que recolectan oro lejos de su compañero de línea. La reducción puede aumentar del 25 por ciento al 33 por ciento. Su duración también puede continuar hasta el nivel cinco en lugar del nivel tres.
Esa regla afecta el movimiento temprano y los recursos compartidos de línea. No reduce directamente el daño de un campeón mago. En cambio, el sistema cambia la rapidez con la que las configuraciones de línea inusuales obtienen recursos.
Extender la penalización crea un periodo temprano más largo con responsabilidades de support más claras. Un support todavía puede abandonar la línea y ayudar en otro lugar. El retorno económico de farmear en solitario seguiría siendo menor durante más tiempo.
Esta parte de la propuesta afecta a todas las clases de support. Tanques cuerpo a cuerpo, enchanters y supports de daño usan el mismo sistema básico de objetos. Riot está probando ambos valores en todas las clases de support.
Las herramientas de tiradores reciben atención directa
Berserker’s Greaves están incluidos en los buffs planeados. Las botas son una compra temprana común para los tiradores de velocidad de ataque. Una versión más fuerte mejoraría una ruta conocida sin cambiar los kits de los campeones.
Fleet Footwork también está en la lista para un aumento. La runa otorga curación y movimiento durante los intercambios en línea. Su valor puede ayudar a los tiradores a permanecer en línea contra daño de hechizos repetido.
Heal puede recibir otro buff como parte del mismo paquete. El hechizo de invocador está estrechamente vinculado con las parejas tradicionales de la línea inferior. Un Heal más fuerte mejoraría la supervivencia durante ataques coordinados.
Estos cambios son más fáciles de entender que un grupo grande de buffs específicos de campeones. Fortalecen herramientas usadas por muchos tiradores. También preservan las diferencias entre campeones individuales.
Los tiradores pueden ganar más resistencia mágica temprana
Riot está probando una mayor resistencia mágica base para los tiradores. La misma propuesta reduce la resistencia mágica obtenida a través de niveles posteriores. Eso traslada la protección hacia la línea temprana en lugar del juego tardío.

La distinción importa porque la presión de los magos es más fuerte durante los intercambios tempranos repetidos. Una mayor resistencia inicial reduce el daño inmediato de cada hechizo. Un crecimiento menor evita que esa ventaja aumente a lo largo de la partida.
Un aumento plano temprano puede apoyar a los tiradores sin hacerlos universalmente resistentes. Seguirían dependiendo del posicionamiento durante las peleas de equipo posteriores. Los asesinos y los magos de control mantendrían un daño fuerte después de completar objetos.
Las líneas inferiores de magos siguen siendo parte de las opciones de rol previstas. Riot no trata cada elección de mago como un problema. El trabajo se centra en su uso general y el equilibrio de la línea.
Riot prueba el plan en partidas profesionales y clasificatorias
Riot está probando el paquete antes de que el parche 26.16 llegue a los servidores en vivo. La revisión abarca partidas profesionales y partidas clasificatorias normales.
Los equipos profesionales coordinan el movimiento del support y la cobertura de línea. Los jugadores de clasificatoria suelen tomar esas decisiones con menos información compartida.
La prueba, por tanto, mide los mismos sistemas en dos entornos diferentes. Riot compara la frecuencia de carril, el daño temprano y los ingresos de support.
El parche 26.16 es el punto de lanzamiento previsto para el trabajo combinado. El objetivo declarado es una mayor variedad de elección entre tiradores y magos.
El uso de magos difiere entre partidas profesionales y clasificatorias
Aproximadamente uno de cada cinco picks de bot lane en el MSI fueron magos. Su prioridad aumentó después en el Esports World Cup y la KeSPA Cup. Los mismos campeones también aparecieron con más frecuencia en partidas clasificatorias.

Los equipos profesionales suelen asociar los carriles de magos con el movimiento temprano del support. Los jugadores coordinados pueden compartir información y cubrir el carril vacío. Ese patrón es más difícil de repetir con compañeros de equipo desconocidos.
En partidas normales, los magos suelen ganar mediante daño de hechizos repetido. Brand, Swain, Ziggs, Veigar, Seraphine y Xerath pueden aparecer ahí. Su poder temprano puede forzar a un tirador a alejarse de la oleada de súbditos.
Riot también señaló que algunos magos son más fáciles de usar en una primera partida. Por lo tanto, sus porcentajes de victoria pueden parecer más fuertes que su curva de dominio completa. Esa es una de las razones por las que la actualización no apunta directamente a todos los magos.
El paquete previsto utiliza en su lugar varios cambios más pequeños. Los ingresos de support, la resistencia temprana, las botas, una runa y Heal están todos involucrados. Cada parte aborda una etapa diferente de la bot lane.
El paquete apoya a los tiradores a través de varios sistemas compartidos. Los magos siguen disponibles como opciones de bot lane bajo las mismas reglas de rol.
El plan abarca los ingresos de support y las herramientas de tirador
Brand, Swain, Ziggs y Seraphine siguen siendo selecciones válidas de bot lane. La propuesta cambia sistemas compartidos en lugar de prohibir campeones individuales.
Los ingresos de support abordan el roam temprano y el farmeo lejos de un compañero de carril. La resistencia mágica aborda el daño de hechizos repetido durante los intercambios tempranos.
Berserker’s Greaves, Fleet Footwork y Heal apoyan los carriles de tirador tradicionales. Las tres herramientas afectan la velocidad de ataque, la recuperación, el movimiento y la supervivencia.
Los cambios abarcan los ingresos de support, la durabilidad temprana y las herramientas de combate del tirador. El parche 26.16 sigue siendo el punto de lanzamiento previsto para el trabajo combinado.



