Riot prévoit des changements en bot lane pour le patch 26.16

Riot prévoit plusieurs changements pour la bot lane dans le patch 26.16. Le travail cible l'équilibre entre les tireurs et les mages. Il modifie aussi le moment où commencent les pénalités d'or et d'expérience du support.
Le plan actuel fait toujours partie des tests avant que le patch n'atteigne les serveurs live. Il inclut des changements à Berserker’s Greaves, Fleet Footwork et Heal. Les tireurs pourraient également recevoir une résistance magique de base plus élevée.
Environ un pick de bot lane sur cinq au MSI était un mage. Leur présence a de nouveau augmenté lors des événements professionnels suivants. Une croissance similaire est ensuite apparue dans les parties classées ordinaires.
Pourquoi Riot modifie la bot lane
Les systèmes de début de saison donnaient aux tireurs traditionnels un fort partenariat avec les supports à distance. Les enchanters pouvaient protéger les carries à scaling et maintenir le contrôle de la voie. Cette combinaison réduisait l'espace disponible pour plusieurs picks de mages.
Le patch 26.11 a ensuite renforcé les supports de mêlée et réduit la puissance de certains supports à distance. Ces changements ont modifié les duos courants dans la bot lane. Les mages ont gagné plus de place car l'ancien schéma de protection est devenu moins courant.
Les équipes professionnelles ont augmenté l'utilisation des mages lors des grands tournois. Les picks n'étaient pas limités à une région ou à un événement court. Les joueurs en classé ont aussi commencé à les choisir plus souvent.
Riot ne prévoit pas de retirer les mages du rôle. Les développeurs les considèrent comme une partie valide de la sélection en bot lane. La préoccupation exprimée est que l'équilibre a trop basculé.
Les pénalités de support sont déplacées à un niveau plus tardif
Le plan modifie la pénalité pour les supports qui récoltent de l'or en dehors de leur partenaire de voie. La réduction pourrait passer de 25 pour cent à 33 pour cent. Sa durée pourrait également se poursuivre jusqu'au niveau cinq au lieu du niveau trois.
Cette règle concerne les déplacements précoces et les ressources partagées de voie. Elle ne réduit pas directement les dégâts d'un champion mage. Le système modifie plutôt la vitesse à laquelle des configurations de voie inhabituelles gagnent des ressources.
Prolonger la pénalité crée une période précoce plus longue avec des responsabilités de support plus claires. Un support peut toujours quitter la voie et aider ailleurs. Le retour économique d'un farm en solitaire resterait plus faible plus longtemps.
Cette partie de la proposition affecte toutes les classes de support. Les tanks de mêlée, les enchanters et les supports de dégâts utilisent tous le même système d'objets de base. Riot teste les deux valeurs sur toutes les classes de support.
Les outils des marksmen reçoivent une attention directe
Berserker’s Greaves fait partie des buffs prévus. Les bottes sont un achat précoce courant pour les marksmen à vitesse d'attaque. Une version plus forte améliorerait une route familière sans changer les kits des champions.
Fleet Footwork est également listé pour une augmentation. La rune offre des soins et du déplacement pendant les échanges de voie. Sa valeur peut aider les marksmen à rester en voie contre des dégâts de sorts répétés.
Heal pourrait recevoir un autre buff dans le même ensemble. Le sort d'invocateur est étroitement lié aux duos traditionnels de la voie du bas. Un Heal plus fort améliorerait la survie pendant les attaques coordonnées.
Ces changements sont plus faciles à comprendre qu'un grand groupe de buffs spécifiques à des champions. Ils renforcent des outils utilisés par de nombreux marksmen. Ils préservent aussi les différences entre champions individuels.
Les marksmen pourraient gagner plus de résistance magique en début de partie
Riot teste une résistance magique de base plus élevée pour les marksmen. La même proposition réduit la résistance magique gagnée grâce aux niveaux suivants. Cela déplace la protection vers le début de la voie plutôt que vers la fin de partie.

La distinction est importante car la pression des mages est la plus forte pendant les échanges précoces répétés. Une résistance de départ plus élevée réduit les dégâts immédiats de chaque sort. Une croissance plus faible empêche cet avantage d'augmenter tout au long de la partie.
Une augmentation plate en début de partie peut soutenir les marksmen sans les rendre universellement résistants. Ils dépendraient toujours du positionnement lors des combats d'équipe ultérieurs. Les assassins et les mages de contrôle conserveraient de forts dégâts après avoir complété leurs objets.
Les voies de bot mage restent partie intégrante des choix de rôle prévus. Riot ne traite pas chaque pick de mage comme un problème. Le travail se concentre sur leur utilisation globale et l'équilibre de la voie.
Riot teste le plan en parties professionnelles et classées
Riot teste l'ensemble avant que le patch 26.16 n'atteigne les serveurs live. L'examen couvre les matchs professionnels et les parties classées ordinaires.
Les équipes professionnelles coordonnent les déplacements du support et la couverture de voie. Les joueurs classés prennent généralement ces décisions avec moins d'informations partagées.
Le test mesure donc les mêmes systèmes dans deux environnements différents. Riot compare la fréquence des lanes, les dégâts précoces et les revenus de support.
Le patch 26.16 est le point de sortie prévu pour le travail combiné. L'objectif annoncé est un choix plus large entre marksmen et mages.
L'usage des mages diffère entre les parties professionnelles et classées
Environ une sélection de bot lane sur cinq à le MSI était un mage. Leur priorité a ensuite augmenté à l'Esports World Cup et à la KeSPA Cup. Les mêmes champions apparaissaient aussi plus souvent en parties classées.

Les équipes professionnelles associent souvent les lanes mages à un mouvement précoce du support. Des joueurs coordonnés peuvent partager l'information et couvrir la lane vide. Ce schéma est plus difficile à reproduire avec des coéquipiers méconnus.
En parties classiques, les mages gagnent souvent grâce aux dégâts répétés de sorts. Brand, Swain, Ziggs, Veigar, Seraphine et Xerath peuvent tous y apparaître. Leur puissance précoce peut éloigner un marksman de la vague de sbires.
Riot a aussi noté que certains mages sont plus faciles à jouer dès une première partie. Leurs win rates peuvent donc paraître plus forts que leur courbe de maîtrise complète. C'est l'une des raisons pour lesquelles la mise à jour ne cible pas directement tous les mages.
Le ensemble prévu utilise à la place plusieurs changements plus petits. Les revenus de support, la résistance précoce, les bottes, une rune et Heal sont tous concernés. Chaque partie s'attaque à une étape différente de la bot lane.
Le ensemble soutient les marksmen via plusieurs systèmes partagés. Les mages restent disponibles comme choix de bot lane selon les mêmes règles de rôle.
Le plan couvre les revenus de support et les outils de marksman
Brand, Swain, Ziggs et Seraphine restent des sélections valides en bot lane. La proposition modifie les systèmes partagés plutôt que de bannir des champions individuels.
Les revenus de support répondent au roam précoce et au farm loin de son partenaire de lane. La résistance magique répond aux dégâts répétés de sorts durant les échanges précoces.
Berserker’s Greaves, Fleet Footwork et Heal soutiennent les lanes de marksman traditionnelles. Les trois outils affectent la vitesse d'attaque, la récupération, le déplacement et la survie.
Les changements couvrent les revenus de support, la durabilité précoce et les outils de combat des marksmen. Le patch 26.16 reste le point de sortie prévu pour le travail combiné.



