라이엇, 26.16 패치에서 바텀 라인 변경 예고

Riot은 패치 26.16에서 여러 봇 라인 변경을 계획하고 있습니다. 이 작업은 원거리 딜러와 메이지 사이의 균형을 겨냥합니다. 또한 서포터 골드 및 경험치 페널티가 시작되는 방식도 변경합니다.
현재 계획은 패치가 라이브 서버에 적용되기 전 테스트의 일부로 남아 있습니다. 여기에는 Berserker’s Greaves, Fleet Footwork 및 Heal 변경이 포함됩니다. 원거리 딜러는 더 높은 기본 마법 저항력을 받을 수도 있습니다.
MSI에서 봇 라인 픽 중 약 5분의 1이 메이지였습니다. 이후 프로 대회에서 이들의 등장이 다시 증가했습니다. 비슷한 증가세가 일반 랭크 게임에도 나타났습니다.
Riot이 봇 라인을 변경하는 이유
시즌 초 시스템은 전통적인 원거리 딜러에게 원거리 서포터와의 강력한 파트너십을 제공했습니다. 인챈터는 성장형 캐리를 보호하고 라인 주도권을 유지할 수 있었습니다. 그 조합은 여러 메이지 픽이 사용할 수 있는 공간을 줄였습니다.
이후 패치 26.11은 근접 서포터를 강화하고 일부 원거리 서포터의 힘을 줄였습니다. 이러한 변경은 봇 라인의 일반적인 조합을 바꾸었습니다. 예전 보호 패턴이 덜 흔해지면서 메이지들이 더 많은 공간을 얻었습니다.
프로 팀들은 주요 토너먼트에서 메이지 사용을 늘렸습니다. 이 픽은 특정 지역이나 짧은 한 대회에 국한되지 않았습니다. 랭크 플레이어들도 이들을 더 자주 선택하기 시작했습니다.
Riot은 메이지를 해당 역할에서 제거할 계획이 없습니다. 개발진은 이들을 봇 라인 선택의 유효한 일부로 간주합니다. 명시된 우려는 균형이 너무 멀리 이동했다는 것입니다.
서포터 페널티, 더 늦은 레벨로 이동
이 계획은 라인 파트너와 떨어져 골드를 수집하는 서포터에 대한 페널티를 변경합니다. 감소율은 25퍼센트에서 33퍼센트로 상승할 수 있습니다. 지속 시간도 3레벨이 아닌 5레벨까지 이어질 수 있습니다.
해당 규칙은 초반 이동과 라인 자원 공유에 관한 것입니다. 메이지 챔피언의 피해량을 직접 낮추는 것은 아닙니다. 대신 이 시스템은 이례적인 라인 구성이 자원을 얼마나 빠르게 획득하는지를 변경합니다.
페널티가 연장되면 서포터의 역할이 더 명확해지는 초반 구간이 길어집니다. 서포터는 여전히 라인을 떠나 다른 곳을 도울 수 있습니다. 혼자 파밍할 때의 경제적 수익은 더 오랫동안 낮게 유지됩니다.
이 제안의 해당 부분은 모든 서포터 유형에 영향을 미칩니다. 근접 탱커, 인챈터, 딜 서포터 모두 동일한 기본 아이템 시스템을 사용합니다. Riot은 모든 서포터 유형에 걸쳐 두 수치를 모두 테스트하고 있습니다.
원거리 딜러 아이템이 직접적인 주목을 받다
Berserker’s Greaves도 계획된 상향에 포함되어 있습니다. 이 신발은 공격 속도 원거리 딜러들이 흔히 초반에 구매하는 아이템입니다. 더 강력한 버전은 챔피언의 스킬 구성을 바꾸지 않으면서 익숙한 빌드 경로를 개선할 것입니다.
Fleet Footwork도 상향 목록에 올라 있습니다. 이 룬은 라인 교전 중 회복과 이동을 제공합니다. 그 가치는 원거리 딜러가 반복적인 스킬 피해에 맞서 라인에 머무는 데 도움을 줄 수 있습니다.
회복이 같은 묶음의 일부로 또 다른 상향을 받을 수 있습니다. 이 소환사 주문은 전통적인 바텀 라인 조합과 밀접하게 연결되어 있습니다. 더 강력한 회복은 조직적인 공격 중 생존력을 향상시킬 것입니다.
이러한 변경은 많은 챔피언별 상향보다 이해하기 쉽습니다. 여러 원거리 딜러가 사용하는 도구를 강화합니다. 또한 개별 챔피언 간의 차이도 유지합니다.
원거리 딜러가 초반 마법 저항력을 더 얻을 수 있다
Riot은 원거리 딜러의 기본 마법 저항력을 높이는 방안을 테스트하고 있습니다. 같은 제안은 이후 레벨을 통해 얻는 마법 저항력을 낮춥니다. 이는 보호를 후반이 아닌 초반 라인 쪽으로 옮깁니다.

이 구분이 중요한 이유는 메이지의 압박이 반복적인 초반 교전에서 가장 강력하기 때문입니다. 시작 마법 저항력이 높아지면 각 스킬의 즉각적인 피해가 줄어듭니다. 성장치가 낮아지면 그 이점이 경기 내내 커지는 것을 막습니다.
초반의 고정 상승은 원거리 딜러를 보편적으로 튼튼하게 만들지 않으면서 지원할 수 있습니다. 이들은 후반 팀 교전에서 여전히 위치 선정에 의존하게 됩니다. 암살자와 제어형 메이지는 아이템을 완성한 후에도 강한 피해를 유지할 것입니다.
메이지 바텀 라인은 의도된 역할 선택의 일부로 남아 있습니다. Riot은 모든 메이지 픽을 문제로 취급하지 않습니다. 이 작업은 이들의 전반적인 사용과 라인 균형에 초점을 맞춥니다.
Riot, 프로 경기와 랭크 게임에서 계획 테스트
Riot은 패치 26.16이 라이브 서버에 도달하기 전에 이 묶음을 테스트하고 있습니다. 검토는 프로 경기와 일반 랭크 게임을 포함합니다.
프로 팀은 서포터의 이동과 라인 커버를 조직적으로 조율합니다. 랭크 플레이어는 보통 더 적은 공유 정보로 그러한 결정을 내립니다.
따라서 이 테스트는 두 가지 서로 다른 환경에서 동일한 시스템을 측정합니다. Riot은 라인 빈도, 초반 피해량, 서포터 수입을 비교하고 있습니다.
패치 26.16은 통합 작업의 계획된 출시 시점입니다. 명시된 목표는 원거리 딜러와 마법사 간의 더 폭넓은 선택지입니다.
마법사 사용은 프로 경기와 랭크 게임에서 차이가 납니다
MSI에서 봇 라인 픽 중 약 5분의 1이 마법사였습니다. 이후 Esports World Cup과 KeSPA Cup에서 그 우선순위가 높아졌습니다. 같은 챔피언들은 랭크 경기에서도 더 자주 등장했습니다.

프로 팀들은 종종 마법사 라인을 초반 서포터 로밍과 연결 짓습니다. 호흡이 맞는 선수들은 정보를 공유하고 빈 라인을 커버할 수 있습니다. 그런 패턴은 낯선 팀원들과는 반복하기 어렵습니다.
일반 경기에서 마법사들은 종종 반복되는 스킬 피해로 승리합니다. Brand, Swain, Ziggs, Veigar, Seraphine, Xerath가 모두 그 자리에 등장할 수 있습니다. 이들의 초반 파워는 원거리 딜러를 미니언 웨이브에서 밀어낼 수 있습니다.
Riot은 또한 일부 마법사가 첫 경기에서 사용하기 더 쉽다는 점을 언급했습니다. 따라서 이들의 승률은 완전한 숙련 곡선보다 더 강해 보일 수 있습니다. 이것이 이번 업데이트가 모든 마법사를 직접 겨냥하지 않는 이유 중 하나입니다.
계획된 패키지는 대신 여러 개의 작은 변경 사항을 사용합니다. 서포터 수입, 초반 저항력, 신발, 룬, 회복이 모두 관련되어 있습니다. 각 부분은 봇 라인의 서로 다른 단계를 다룹니다.
이 패키지는 여러 공유 시스템을 통해 원거리 딜러를 지원합니다. 마법사는 동일한 역할 규칙 아래 봇 라인 선택지로 계속 사용할 수 있습니다.
이 계획은 서포터 수입과 원거리 딜러 도구를 다룹니다
Brand, Swain, Ziggs, Seraphine은 유효한 봇 라인 선택지로 남습니다. 이 제안은 개별 챔피언을 금지하는 대신 공유 시스템을 변경합니다.
서포터 수입은 초반 로밍과 라인 파트너로부터 떨어진 파밍을 다룹니다. 마법 저항력은 초반 교전 중 반복되는 스킬 피해를 다룹니다.
Berserker’s Greaves, Fleet Footwork, 회복은 전통적인 원거리 딜러 라인을 지원합니다. 이 세 도구는 공격 속도, 회복, 이동, 생존에 영향을 줍니다.
이번 변경 사항은 서포터 수입, 초반 내구력, 원거리 딜러 전투 도구를 다룹니다. 패치 26.16은 통합 작업의 계획된 출시 시점으로 남아 있습니다.



