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Riotがパッチ26.16でボットレーンの変更を計画

2026年7月30日 5分で読める
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Riotがパッチ26.16でボットレーンの変更を計画

Riotはパッチ26.16で複数のボットレーン変更を計画している。この作業はマークスマンとメイジのバランスを対象としている。また、サポートのゴールドと経験値のペナルティが始まる仕組みも変更される。

現在の計画は、パッチがライブサーバーに到達する前のテストの一部である。これにはBerserker’s Greaves、Fleet Footwork、Healの変更が含まれる。マークスマンは基礎魔法防御力も高くなる可能性がある。

MSIにおけるボットレーンのピックの約5分の1はメイジだった。その存在感は後のプロ大会でも再び上昇した。その後、通常のランク戦でも同様の増加が見られた。

Riotがボットレーンを変更する理由

シーズン序盤のシステムは、従来のマークスマンに遠距離サポートとの強力なパートナーシップを与えていた。エンチャンターはスケーリングキャリーを保護し、レーンのコントロールを維持できた。その組み合わせが、いくつかのメイジピックの余地を減らしていた。

その後パッチ26.11でメレーサポートが強化され、一部の遠距離サポートの力が減少した。これらの変更により、ボットレーンの一般的な組み合わせが変わった。従来の保護パターンが一般的でなくなったため、メイジはより多くの余地を得た。

プロチームは主要大会でメイジの使用を増やした。ピックは一つの地域や短期的なイベントに限定されなかった。ランク戦のプレイヤーもそれらをより頻繁に選ぶようになった。

Riotはメイジをこのロールから排除するつもりはない。開発陣はメイジをボットレーンの選択の有効な一部と考えている。述べられている懸念は、バランスが行き過ぎたことだ。

サポートペナルティはより遅いレベルに移動する

この変更計画では、レーン相棒から離れてゴールドを稼ぐサポートへのペナルティが変わります。減少率は25パーセントから33パーセントに引き上げられる可能性があります。また、その持続時間はレベル3ではなくレベル5まで続くようになるかもしれません。

そのルールは序盤の動きとレーン資源の共有に関するものです。メイジチャンピオンのダメージを直接下げるものではありません。代わりに、このシステムは変則的なレーン構成がどれだけ早く資源を得るかを変えるものです。

ペナルティを延長すると、サポートの役割がより明確な序盤期間が長くなります。サポートはレーンを離れて他の場所を助けることは依然として可能です。ファームのみによる経済的見返りは、より長い間低いままとなります。

この提案のこの部分は、すべてのサポートクラスに影響します。メレータンク、エンチャンター、ダメージサポートはすべて同じ基本アイテムシステムを使用しています。Riotはすべてのサポートクラスにわたって両方の値をテストしています。

マークスマンの道具が直接注目を受ける

Berserker’s Greavesが予定されているバフに含まれています。このブーツは攻撃速度マークスマンにとって一般的な序盤の購入品です。より強力なバージョンはチャンピオンのキットを変えることなく、おなじみのルートを改善するでしょう。

Fleet Footworkも強化が予定されています。このルーンはレーンでのトレード中に回復と移動を提供します。その価値は、マークスマンが繰り返されるスペルダメージに対してレーンに留まる助けになります。

Healは同じパッケージの一環としてさらなるバフを受けるかもしれません。このサモナースペルは伝統的なボットレーンの組み合わせと密接に関連しています。より強力なHealは連携攻撃中の生存性を改善するでしょう。

これらの変更は、多数のチャンピオン固有のバフよりも理解しやすいものです。多くのマークスマンが使用する道具を強化します。また、個々のチャンピオン間の違いを保つこともできます。

マークスマンは序盤の魔法防御をさらに得るかもしれない

Riotはマークスマンの基本魔法防御を高めることをテストしています。同じ提案は、後のレベルで得られる魔法防御を下げるものです。これにより、保護は終盤ではなく序盤のレーンへと移ります。

ViperがHanwha Life Esportsのシャツを着て拳を突き上げる
ViperはHanwha Life Esportsのチームシャツを着て拳を上げている。

この区別が重要なのは、メイジのプレッシャーが繰り返される序盤のトレード中に最も強くなるからです。開始時の魔法防御が高いと、各スペルの即時ダメージが減少します。成長率が低いと、その優位が試合を通じて増大するのを防ぎます。

序盤のフラットな増加は、マークスマンを万能に耐久力がある存在にすることなく支援できます。彼らは後のチームファイトでポジショニングに依然として依存するでしょう。アサシンとコントロールメイジはアイテム完成後も強力なダメージを保つでしょう。

メイジボットレーンは意図された役割の選択肢の一部であり続けます。Riotはすべてのメイジピックを問題として扱っているわけではありません。この作業は彼らの全体的な使用とレーンバランスに焦点を当てています。

Riotはプロとランク戦でこの計画をテストする

Riotはパッチ26.16がライブサーバーに到達する前にこのパッケージをテストしています。この検証はプロの試合と通常のランク戦を対象としています。

プロチームはサポートの動きとレーンカバレッジを連携させます。ランク戦のプレイヤーは通常、共有情報が少ない状態でそれらの判断を下します。

したがってこのテストは、同じシステムを2つの異なる環境で測定する。Riotはレーン出現率、序盤のダメージ、サポートの収入を比較している。

パッチ26.16が、これらを統合した作業の予定リリースポイントである。示されている目標は、マークスマンとメイジの間のより幅広い選択肢だ。

メイジの使用率はプロとランク戦で異なる

MSIでのボトムレーンのピックの約5分の1がメイジだった。その後Esports World CupとKeSPA Cupでその優先度はさらに上がった。同じチャンピオンはランク戦でもより頻繁に出現した。

Hanwha Life Esportsの選手がLCKのステージで競い合う
Hanwha Life Esportsの選手がLCKの試合で競い合う。

プロチームはしばしばメイジのレーンを序盤のサポートのロームと結びつける。連携の取れたプレイヤーは情報を共有し、空いたレーンをカバーできる。そのパターンは、慣れていないチームメイトとでは再現しにくい。

通常の試合では、メイジは繰り返しのスペルダメージで勝利することが多い。Brand、Swain、Ziggs、Veigar、Seraphine、Xerathはすべてそこに出現しうる。彼らの序盤のパワーはマークスマンをミニオンウェーブから遠ざけることができる。

Riotはまた、一部のメイジは初めての試合で使いやすいとも指摘した。そのため勝率は、完全に習熟した際の曲線よりも強く見えることがある。これが、今回のアップデートがすべてのメイジを直接対象にしていない理由の1つである。

代わりに予定されているパッケージは、いくつかの小さな変更を用いる。サポートの収入、序盤の耐性、ブーツ、ルーン、Healがすべて関与する。各部分はボトムレーンの異なる段階に対応している。

このパッケージは、いくつかの共有システムを通じてマークスマンを支援する。メイジは同じロールルールの下で、ボトムレーンの選択肢として引き続き利用可能だ。

この計画はサポートの収入とマークスマンのツールを対象とする

Brand、Swain、Ziggs、Seraphineはボトムレーンの有効な選択肢であり続ける。この提案は個々のチャンピオンを禁止するのではなく、共有システムを変更するものだ。

サポートの収入は、序盤のロームとレーンパートナーから離れたファームに対処する。魔法耐性は、序盤のトレード中の繰り返しのスペルダメージに対処する。

Berserker’s Greaves、Fleet Footwork、Healは伝統的なマークスマンレーンを支援する。この3つのツールは攻撃速度、回復、移動、生存に影響する。

変更はサポートの収入、序盤の耐久力、マークスマンの戦闘ツールを対象とする。パッチ26.16が、これらを統合した作業の予定リリースポイントのままである。

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