Noxus
Explora os campeões de Noxus, as suas histórias e o seu lugar em Runeterra.
18 CampeõesVisão GeralSobre Noxus
A força, neste império, não é uma virtude a ambicionar — é a única moeda aceite, e o posto ou o direito de nascença não compram nada contra um soldado que consegue realmente vencer. É assim que Darius, a Mão de Noxus, subiu de soldado comum a um dos executores mais temidos do império, e como Ambessa, chamada Matriarca da Guerra, comanda a lealdade através de um registo de vitórias em vez de um nome de família. Noxus nunca se importou muito de onde vêm os mais fortes, apenas que continuem a prová-lo.
A Trifarix
Séculos de governantes únicos acabaram por dar lugar a um conselho de três, construído sobre a ideia de que nenhuma forma isolada de força deve governar sozinha. Swain, o Grande General de Noxus, mantém o seu lugar através de cálculo frio e de uma vontade ligada a um poder antigo e faminto que utiliza em vez de servir. À sua volta, a força assume formas mais discretas: Katarina, a Lâmina Sinistra, e LeBlanc, a Enganadora, movem-se pela política do império a partir das suas sombras, decidindo resultados muito antes de qualquer lâmina ser desembainhada.
A Black Rose
Por baixo do conselho reside um poder mais antigo e mais discreto. Os seus membros são magos que passaram gerações a negociar magia de sangue, segredos e influência sobre quem está atualmente no poder, tratando o trono como mais um ativo a gerir à distância e não como um prémio que valha a pena reivindicar abertamente. A transformação serpentina de Cassiopeia e a imortalidade nascida do sangue de Vladimir pertencem ambos a uma Noxus disposta a deixar os seus magos tornarem-se algo diferente de humanos se o resultado for poder que vale a pena ter.
Nem todos os noxianos se encaixam em qualquer dos lados. Riven, a Exilada, foi descartada pelo mesmo exército que outrora confiou nela uma lâmina encantada, e agora sobrevive nas margens do império em vez de dentro das suas estruturas. A fome contida de Briar, as cargas de cavalaria a solo de Kled e o regresso de Sion após a execução, ainda incapaz de morrer, apontam todos para a mesma regra: Noxus não pergunta o que és, apenas o que ainda podes fazer por ela.
TemasO Caráter de Noxus
Cultura e Identidade
Os valores e o modo de vida que distinguem esta região dentro de Runeterra e moldam todos os que lá nascem.
Magia e Poder
As forças — arcana, tecnológica ou espiritual — que definem como esta região exerce o poder no mundo.
Conflitos
As guerras, rivalidades e tensões que impulsionam as histórias desta região e forjam os seus campeões.
Facções
Grupos notáveis ligados a esta região: A Black Rose, O Trifarix.