Noxus
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18 ChampionsÜberblickÜber Noxus
Stärke ist in diesem Imperium keine Tugend, die man anstrebt – sie ist die einzige akzeptierte Währung, und Rang oder Geburtsrecht kaufen nichts gegen einen Soldaten, der tatsächlich gewinnen kann. So stieg Darius, die Hand von Noxus, vom einfachen Soldaten zu einem der gefürchtetsten Vollstrecker des Imperiums auf, und so befiehlt Ambessa, genannt Kriegsmatriarchin, Loyalität durch eine Bilanz von Siegen statt durch einen Familiennamen. Noxus hat sich nie sonderlich darum gekümmert, woher seine Stärksten kommen, nur darum, dass sie es weiterhin beweisen.
Die Trifarix
Jahrhunderte einzelner Herrscher wichen schließlich einem Rat aus dreien, aufgebaut auf der Idee, dass keine einzelne Form von Stärke allein herrschen sollte. Swain, der Noxian Grand General, hält seinen Sitz durch kaltes Kalkül und einen Willen, der an eine alte, hungrige Macht gebunden ist, die er nutzt, statt ihr zu dienen. Um ihn herum nimmt Stärke leisere Formen an: Katarina, the Sinister Blade, und LeBlanc, the Deceiver, bewegen sich aus den Schatten durch die Politik des Imperiums und entscheiden Ausgänge lange, bevor eine Klinge gezogen wird.
Die Black Rose
Unterhalb des Rates sitzt eine ältere, leisere Macht. Ihre Mitglieder sind Magier, die Generationen damit verbracht haben, mit Blutmagie, Geheimnissen und Einfluss auf den jeweils Herrschenden zu handeln, und den Thron als einen weiteren Vermögenswert betrachten, der aus der Ferne verwaltet wird, statt als Preis, den es sich lohnt, ihn offen zu beanspruchen. Cassiopeias schlangenartige Verwandlung und Vladimirs blutgeborene Unsterblichkeit gehören beide zu einem Noxus, das seine Magier bereitwillig zu etwas anderem als Menschen werden lässt, wenn das Ergebnis Macht ist, die es wert ist, sie zu besitzen.
Nicht jeder Noxier passt in eines der beiden Lager. Riven, die Verbannte, wurde von demselben Militär verstoßen, das ihr einst eine verzauberte Klinge anvertraute, und überlebt nun an den Rändern des Imperiums statt in dessen Strukturen. Briars gezügelter Hunger, Kleds Ein-Mann-Kavallerieangriffe und Sions Rückkehr aus der Hinrichtung, noch immer untot, deuten alle auf dieselbe Regel hin: Noxus fragt nicht, was du bist, sondern nur, was du noch für es tun kannst.
ThemenDer Charakter von Noxus
Kultur & Identität
Die Werte und die Lebensweise, die diese Region innerhalb von Runeterra auszeichnen und jeden prägen, der dort geboren wird.
Magie & Macht
Die Kräfte – arkan, technologisch oder spirituell –, die definieren, wie diese Region Macht in der Welt ausübt.
Konflikte
Die Kriege, Rivalitäten und Spannungen, die die Geschichten dieser Region vorantreiben und ihre Champions formen.
Faktionen
Bemerkenswerte Gruppen mit Verbindung zu dieser Region: Die Black Rose, Das Trifarix.