A História de Annie
Annie parece uma criança porque é uma, o que torna tudo o resto sobre ela mais difícil de conciliar. Nada na sua postura exterior avisa ninguém sobre o que ela é realmente capaz até já ser tarde demais para importar.
- Uma maga nascida com poder piromântico muito além da sua idade
- Uma exceção até para os padrões das montanhas perto de Noxus onde cresceu
- Uma infância definida por explosões emocionais que se manifestavam como fogo antes de aprender a controlá-las
- Uma companheira em Tibbers, o urso de peluche que consegue invocar como protetor em chamas
- Uma andarilha que nunca deixou realmente para trás a inocência perpétua da infância
Ela ainda se refere ao seu fogo como truques brincalhões e, de certo modo, essa descrição é precisa: Disintegrate lança uma bola de fogo infundida com mana que devolve o seu próprio custo se eliminar o alvo, Incinerate espalha um cone de chamas sobre quem estiver demasiado perto, e Pyromania recompensa-a simplesmente por lançar feitiços suficientes seguidos, em vez de exigir uma preparação elaborada, carregando o feitiço seguinte para atordoar quem ele tocar. Molten Shield dá-lhe a ela ou a um aliado um surto de velocidade e um escudo que queima de volta quem for tolo o suficiente para continuar a atingi-lo, e Summon: Tibbers transforma o seu brinquedo favorito na maior ameaça em campo, um urso que luta sozinho e queima tudo o que se demora perto dele. A vaguear pelas florestas sombrias perto de Noxus à procura de alguém com quem brincar, ela carrega um tipo de perigo que nada tem a ver com crescer, e é exatamente por isso que costuma apanhar as pessoas desprevenidas. Quem espera uma maga direta aprende depressa que a ameaça de Annie não está na quantidade de poder que tem, mas na naturalidade e na rapidez com que o alcança.
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