Noxus
Explora los campeones, las historias y el lugar de Noxus en Runeterra.
18 campeonesResumenSobre Noxus
La fuerza, en este imperio, no es una virtud a la que aspirar: es la única moneda aceptada, y el rango o el derecho de nacimiento no valen nada frente a un soldado que de verdad sabe ganar. Así es como Darius, la Mano de Noxus, ascendió de soldado raso a uno de los ejecutores más temidos del imperio, y como Ambessa, llamada Matriarca de la Guerra, se gana la lealtad con un historial de victorias en lugar de con un apellido. A Noxus nunca le ha importado mucho de dónde vienen los más fuertes, solo que lo sigan demostrando.
El Trifarix
Los siglos de gobernantes únicos acabaron cediendo el paso a un consejo de tres, construido sobre la idea de que ninguna forma de poder debería gobernar por sí sola. Swain, el Gran General noxiano, mantiene su asiento mediante el cálculo frío y una voluntad ligada a un poder antiguo y hambriento al que utiliza en lugar de servir. A su alrededor, la fuerza adopta formas más silenciosas: Katarina, la Cuchilla Siniestra, y LeBlanc, la Embaucadora, se mueven por la política del imperio desde sus sombras, decidiendo resultados mucho antes de que se desenvaine ninguna hoja.
La Black Rose
Bajo el consejo yace un poder más antiguo y silencioso. Sus miembros son magos que han pasado generaciones traficando con magia de sangre, secretos e influencia sobre quienquiera que esté al mando en ese momento, tratando al trono como un activo más que gestionar a distancia en lugar de un premio que merezca la pena reclamar abiertamente. La transformación serpentina de Cassiopeia y la inmortalidad de sangre de Vladimir pertenecen a una Noxus dispuesta a dejar que sus magos se conviertan en algo distinto de humano si el resultado es un poder que merezca la pena tener.
No todos los noxianos encajan en uno u otro bando. Riven, la Exiliada, fue descartada por el mismo ejército que una vez confió en ella con una hoja encantada, y ahora sobrevive en los márgenes del imperio en lugar de dentro de sus estructuras. El hambre contenida de Briar, las cargas de caballería en solitario de Kled y el regreso de Sion tras su ejecución, todavía sin morir del todo, apuntan todos a la misma regla: Noxus no pregunta qué eres, solo qué puedes hacer todavía por él.
TemasEl carácter de Noxus
Cultura e identidad
Los valores y el modo de vida que distinguen a esta región dentro de Runeterra y moldean a todos los que nacen en ella.
Magia y poder
Las fuerzas —arcanas, tecnológicas o espirituales— que definen cómo esta región ejerce el poder en el mundo.
Conflictos
Las guerras, rivalidades y tensiones que impulsan las historias de esta región y forjan a sus campeones.
Facciones
Grupos destacados vinculados a esta región: La Black Rose, El Trifarix.