A História do Fizz
O Fizz vive entre os recifes que rodeiam Bilgewater, um porto onde não faltam piratas, caçadores de monstros e contrabandistas a passar pelas suas águas. É um yordle anfíbio, igualmente à vontade em terra e debaixo das ondas, e fez do próprio mar uma espécie de ocupação secundária.
Há muito que os capitães supersticiosos lançam tributos às águas para apaziguar o que espera lá em baixo, e Fizz é muitas vezes quem os recolhe e, dependendo do seu humor, os devolve. Mesmo os marinheiros mais endurecidos de Bilgewater sabem que não devem provocá-lo, pois existem inúmeros contos de advertência sobre aqueles que o subestimaram e pagaram por isso. Muitos confundem-no com uma espécie de espírito caprichoso do oceano em vez de um yordle, e ele nada faz para corrigir essa impressão, já que comandar as criaturas das profundezas e confundir todos ao seu redor, amigo ou inimigo, parece diverti-lo mais do que qualquer explicação faria.
Essa escorregadia reflete-se diretamente na forma como ele luta. Nimble Fighter, a sua passiva, permite-lhe mover-se através das unidades enquanto reduz o dano fixo que sofre de qualquer fonte. Urchin Strike fá-lo avançar através de um alvo com efeitos de ataque acoplados, Seastone Trident faz com que os seus ataques sangrem os inimigos ao longo do tempo e pode ser potenciado para uma explosão de dano bónus, e Playful/Trickster fá-lo saltar para cima da sua lança, sem poder ser alvo, com a opção de voltar a saltar antes de aterrar com força. O seu ultimate, Chum the Waters, lança um peixe que abranda o campeão a que se agarra antes de um tubarão irromper de baixo, lançando-o ao ar e castigando-o ainda mais. Nada em Fizz fica onde esperas, dentro ou fora da água. Como consegue atravessar minions, entra e sai de uma wave para acertar o tridente potenciado antes de alguém perceber que ele se comprometeu na troca, e assim que esse golpe acerta, o dano dele dispara brevemente — uma janela que os adversários fazem melhor em esperar do que testar.
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