Historien om Fizz
Fizz lever blandt revene omkring Bilgewater, en havn med rigeligt af pirater, monsterjægere og smuglere, der passerer gennem dens farvande. Han er en amfibisk yordle, lige hjemme på land og under bølgerne, og han har gjort havet selv til noget af et sideerhverv.
Overtroiske kaptajner har længe kastet tributter i vandet for at formilde, hvad der end venter nedenunder, og Fizz er ofte den, der henter dem — og alt efter humør afleverer dem tilbage. Selv Bilgewater’s mest hærdede sømænd ved bedre end at provokere ham, for der findes rigeligt med advarende historier om dem, der undervurderede ham og betalte prisen. Mange tager ham for en slags lunefuld havånd snarere end en yordle, og han gør intet for at korrigere det indtryk, for at kommandere dybets skabninger og forvirre alle omkring sig, ven som fjende, synes at more ham mere, end nogen forklaring ville.
Den smidighed går direkte igen i måden, han kæmper på. Nimble Fighter, hans passive, lader ham bevæge sig direkte gennem enheder, mens den flade skade, han tager fra enhver kilde, reduceres. Urchin Strike dasher ham gennem et mål med on-hit-effekter tilknyttet, Seastone Trident får hans angreb til at bløde fjender over tid og kan forstærkes til et burst af bonus-skade, og Playful/Trickster sender ham springende op på sit spyd, utargetable, med mulighed for at springe igen, før han smadrer ned igen. Hans ultimate, Chum the Waters, kaster en fisk, der sløver den champion, den hænger ved, før en haj bryder frem nedefra, kaster dem op og straffer dem yderligere. Intet ved Fizz bliver, hvor du forventer det, i vandet eller udenfor det. Fordi han kan gå direkte gennem minions, fletter han ind og ud af en wave for at lande sit forstærkede trident-hit, før nogen rigtig opdager, at han har committet til traden, og når først det hit lander, spiker hans skade kortvarigt — et vindue, som modstandere hellere bør vente ud end at teste.
GalleriFizz-kunst


