Berättelsen om Fizz
Fizz lever bland reven som omger Bilgewater, en hamn med gott om pirater, monsterjägare och smugglare som passerar genom dess vatten. Han är en amfibisk yordle, lika hemma på land som under vågorna, och han har gjort något av en bisyssla av havet självt.
Vidskepliga kaptener har länge kastat tionde i vattnet för att blidka vad som än väntar där under, och Fizz är ofta den som hämtar dem och, beroende på humör, lämnar tillbaka dem. Till och med Bilgewater’s mest härdade sjömän vet bättre än att provocera honom, eftersom det finns gott om varnande berättelser om dem som underskattade honom och fick betala för det. Många misstar honom för någon slags nyckfull havsande snarare än en yordle överhuvudtaget, och han gör inget för att korrigera det intrycket, eftersom att befalla djupets varelser och förvirra alla omkring honom, vän som fiende, verkar roa honom mer än någon förklaring skulle göra.
Den där halkigheten återspeglas direkt i hur han strider. Nimble Fighter, hans passiva, låter honom röra sig rakt igenom enheter samtidigt som den minskar den platta skada han tar från alla källor. Urchin Strike gör en dash genom ett mål med on-hit-effekter kopplade, Seastone Trident får hans attacker att blöda fiender över tid och kan förstärkas för en burst av bonusskada, och Playful/Trickster får honom att hoppa upp på sitt spjut, omålbart, med möjlighet att hoppa igen innan han slår ner igen. Hans ultimate, Chum the Waters, kastar en fisk som saktar ner vilken champion den än fastnar på innan en haj bryter fram underifrån, slår upp dem och straffar dem ytterligare. Inget med Fizz stannar där man förväntar sig, i vattnet eller utanför det. Eftersom han kan gå rakt igenom minions väver han in och ut ur en våg för att landa sin förstärkta trident-träff innan någon riktigt märker att han har satsat på bytet, och när den träffen landar spikar hans skada tillfälligt — ett fönster som motståndare gör bättre i att vänta ut än att testa.
GalleriFizz-konst


