Die Geschichte von Fizz
Fizz lebt zwischen den Riffen rund um Bilgewater, einem Hafen, in dem es nicht an Piraten, Monsterjägern und Schmugglern mangelt, die seine Gewässer durchqueren. Er ist ein amphibischer Yordle, gleichermaßen zu Hause an Land und unter den Wellen, und er hat sich aus dem Meer selbst so etwas wie einen Nebenberuf gemacht.
Abergläubische Kapitäne haben seit jeher Abgaben ins Wasser geworfen, um zu besänftigen, was auch immer darunter wartet, und Fizz ist oft derjenige, der sie wieder heraufholt und, je nach Laune, zurückgibt. Selbst die abgehärtetesten Seeleute von Bilgewater wissen es besser, als ihn zu provozieren, denn es gibt reichlich warnende Geschichten über jene, die ihn unterschätzt und dafür bezahlt haben. Viele halten ihn eher für eine launische Meeresgottheit als für einen Yordle überhaupt, und er tut nichts, um diesen Eindruck zu korrigieren, denn die Kreaturen der Tiefe zu befehligen und alle um sich herum zu verwirren, ob Freund oder Feind, scheint ihn mehr zu amüsieren als jede Erklärung es könnte.
Diese Flinkheit schlägt sich direkt in seiner Kampfweise nieder. Flinker Kämpfer, seine Passive, lässt ihn direkt durch Einheiten hindurchgehen und reduziert den flachen Schaden, den er aus jeder Quelle erleidet. Seedrachenhieb lässt ihn mit On-Hit-Effekten durch ein Ziel hindurchstürmen, Seesteindreizack lässt seine Angriffe Gegner über Zeit bluten und kann für einen Ausbruch von Bonusschaden verstärkt werden, und Verspielt/Schelmisch lässt ihn untargetable auf seinen Speer springen, mit der Option, erneut zu springen, bevor er wieder niedersaust. Seine Ultimate, Köder auswerfen, wirft einen Fisch, der jeden Champion verlangsamt, an dem er hängen bleibt, bevor ein Hai von unten hervorbricht, ihn hochschleudert und weiter bestraft. Nichts an Fizz bleibt dort, wo man es erwartet, im Wasser oder außerhalb davon. Weil er direkt durch Minions gehen kann, webt er sich in eine Welle hinein und wieder heraus, um seinen verstärkten Dreizacktreffer zu landen, bevor irgendjemand bemerkt, dass er sich auf den Trade eingelassen hat, und sobald dieser Treffer sitzt, spikt sein Schaden kurz — ein Fenster, das Gegner besser aussitzen als testen.
GalerieFizz-Artwork


