L'histoire de Fizz
Fizz vit parmi les récifs entourant Bilgewater, un port où ne manquent ni les pirates, ni les chasseurs de monstres, ni les contrebandiers qui croisent dans ses eaux. C'est un yordle amphibie, à l'aise aussi bien sur terre que sous les vagues, et il s'est fait une sorte d'occupation annexe de la mer elle-même.
Les capitaines superstitieux jettent depuis longtemps des offrandes dans l’eau pour apaiser ce qui attend en dessous, et Fizz est souvent celui qui les récupère, et, selon son humeur, les rend. Même les marins les plus endurcis de Bilgewater savent qu’il ne faut pas le provoquer, tant les récits édifiants abondent sur ceux qui l’ont sous-estimé et l’ont payé. Beaucoup le prennent pour une sorte d’esprit océanique capricieux plutôt que pour un yordle, et il ne fait rien pour corriger cette impression, car commander les créatures des profondeurs et déconcerter tout son entourage, allié comme ennemi, semble l’amuser plus que n’importe quelle explication.
Cette insaisissabilité se retrouve directement dans sa façon de combattre. Combattant agile, sa passive, lui permet de se déplacer à travers les unités tout en réduisant les dégâts fixes qu'il subit, quelle qu'en soit la source. Attaque de l'oursin le fait foncer à travers une cible avec des effets à l'impact, Trident de pierre de mer fait saigner ses attaques sur la durée et peut être renforcé pour infliger un surcroît de dégâts, et Espiègle/Farceur le fait bondir sur sa lance, insensible aux ciblages, avec la possibilité de sauter à nouveau avant de retomber violemment. Son ultime, Appâtage, lance un poisson qui ralentit le champion sur lequel il colle avant qu'un requin ne surgisse des profondeurs, le projetant en l'air et le punissant davantage encore. Rien chez Fizz ne reste là où on l'attend, ni dans l'eau ni en dehors. Comme il peut traverser les sbires, il virevolte dans une vague pour placer son trident renforcé avant que quiconque ne remarque vraiment qu'il s'est engagé dans l'échange, et une fois ce coup porté, ses dégâts augmentent brièvement — une fenêtre que les adversaires ont tout intérêt à laisser passer plutôt qu'à tester.
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