История Fizz
Fizz живёт среди рифов, окружающих Bilgewater, порт, в водах которого не перечесть пиратов, охотников за монстрами и контрабандистов. Он земноводный йордл, одинаково уверенно чувствующий себя на суше и под волнами, и море стало для него чем-то вроде подработки.
Суеверные капитаны издавна бросают в воду подношения, чтобы задобрить то, что ждёт на дне, и Fizz часто оказывается тем, кто их достаёт, а затем — в зависимости от настроения — возвращает. Даже самые закалённые моряки Bilgewater’ знают, что лучше его не провоцировать: хватает поучительных историй о тех, кто его недооценил и поплатился за это. Многие принимают его за капризного морского духа, а вовсе не за йордла, и он не спешит разубеждать их: повелевать обитателями глубин и сбивать с толку всех вокруг, друзей и врагов, ему, похоже, забавнее любых объяснений.
Эта увёртливость напрямую переносится и в бой. Ловкий боец, его пассивная способность, позволяет ему проходить прямо сквозь юнитов, снижая получаемый от любого источника фиксированный урон. Удар ежа проносит его сквозь цель с эффектами при попадании, Трезубец морского камня заставляет его атаки вызывать у врагов кровотечение, а усиленная версия наносит взрывной бонусный урон, а Игривость/Проказник подбрасывает его на копьё, делая неуязвимым для выбора цели, с возможностью прыгнуть ещё раз, прежде чем обрушиться вниз. Его ультимейт, Прикормить водами, бросает рыбку, которая замедляет чемпиона, к которому прилипает, а затем снизу вырывается акула, подбрасывает его и наносит дополнительный урон. Fizz никогда не остаётся там, где его ждёшь, — ни в воде, ни на суше. Поскольку он может проходить сквозь миньонов, он вплетается в волну и выныривает из неё, чтобы нанести усиленный удар трезубцем, прежде чем кто-либо успеет заметить, что он пошёл в размен, и как только этот удар попадает, его урон на короткое время резко возрастает — окно, которое противникам лучше переждать, чем проверять на себе.
Галерея Арт Fizz


