

Twisted Fate vs Azir Counter Pick
Resumo do Matchup
O que os Dados Significam
Dois campeões de 525 de alcance, ambos com classificação 9 de dificuldade, ambos listados como dano misto: no papel, o confronto é simétrico. Os resultados não são. Twisted Fate leva 58,7% de 445 jogos no patch 16.13.1.
A ameaça de Azir passa inteiramente pelo Arise!, cujos Sand Soldiers substituem o seu ataque básico e projetam dano muito para lá dos seus próprios 525 unidades. Esse alcance só existe onde está um soldado, por isso respeitar a colocação dos soldados e desviar-te do Conquering Sands remove a maior parte da pressão. O Shifting Sands é o dash de seguimento e o Emperor’s Divide o desengajamento, e ambos precisam de um soldado já posicionado. Azir também abre com 56 de dano de ataque contra 52 e 25 de armadura contra 24, por isso as trocas iniciais não são gratuitas, e o Shurima’s Legacy permite-lhe erguer o Disco do Sol a partir das ruínas de uma torre caída quando o jogo chega a essa fase.
O plano de Twisted Fate não depende de nada disso. O Wild Cards lança três projéteis através da wave, o Pick a Card escolhe uma carta do baralho para associar um efeito bónus ao seu próximo ataque, e o Destiny mais o Gate transformam uma wave empurrada numa jogada do outro lado do mapa, enquanto o Loaded Dice acrescenta discretamente de um a seis de ouro por abate. O Azir termina com mais armadura, 110 contra 98 no nível 18, enquanto o Twisted Fate tem ligeiramente mais vida, 2.440 contra 2.411. Nenhum ganha uma luta longa de forma limpa, e é por isso que o ritmo decide.
FAQ
Sim — o Twisted Fate tem a vantagem estatística neste confronto. O Twisted Fate ganha 58,7% dos jogos registados.
58,7% na perspetiva do Twisted Fate, medido no patch 16.13.1.
445 jogos ranqueados no rank Esmeralda e acima, em todas as regiões.
A build atual de Twisted Fate — itens, runas e ordem de habilidades do mesmo conjunto de dados — está na página de build de Twisted Fate.