

Twisted Fate対Azir カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
射程525のチャンピオン同士、どちらも難易度評価は9、どちらも混合ダメージとされている:紙の上では対称的なマッチアップだ。結果はそうではない。Twisted Fateがパッチ16.13.1で445試合のうち58.7%を取っている。
Azirの脅威は完全にArise!を通じて発揮され、Sand Soldiersが通常攻撃を置き換え、自身の525ユニットをはるかに超えてダメージを投射する。その到達範囲は兵士が立っている場所にしか存在しないので、兵士の配置を尊重しConquering Sandsを踏まなければプレッシャーの大半は消える。Shifting Sandsは追撃のダッシュで、Emperor’s Divideは離脱スキルだが、どちらも兵士がすでに配置されている必要がある。Azirもまた攻撃力56対52、アーマー25対24で開始するので序盤のトレードは無料ではない、そしてShurima’s Legacyはゲームがその段階に達したとき、倒れたタワーの残骸からDisc of the Sunを立てることを可能にする。
Twisted Fateの戦略はそのどれにも依存しない。Wild Cardsは3つの弾をミニオンウェーブに通し、Pick a Cardはデッキからカードを選んで次の攻撃に追加効果を付与し、DestinyとGateは押し込んだウェーブをマップの反対側でのプレイに変える。一方でLoaded Diceはキルごとに1~6ゴールドを静かに追加する。Azirはレベル18でアーマーが98から110へ増え、Twisted Fateは体力が2,411から2,440へわずかに増える。どちらも長期戦で明確に勝つわけではなく、だからこそテンポが決め手となる。
FAQ
はい — Twisted Fateがこのマッチアップで統計的な優位を握っている。Twisted Fateは記録された試合の58.7%で勝利している。
Twisted Fate側から見て58.7%、パッチ16.13.1での計測。
Emeraldランク以上、全リージョンにわたるランク戦445試合。
現在のTwisted Fateビルド — 同じデータセットによるアイテム、ルーン、スキルオーダー — はTwisted Fateビルドページにある。