Twisted Fate
Azir
VS

Twisted Fate対Azir カウンターピック

Mid 勝率58.7%(Twisted Fate) 445試合 パッチ16.13.1 簡単な相手 Twisted Fate

マッチアップ概要

視点
Twisted Fate
対戦相手
Azir
ロール
Mid
タイプ
Twisted Fateが有利
勝率
Twisted Fate側が58.7%
サンプルサイズ
ランク戦445試合
パッチ
16.13.1
ソース
op.ggランク戦データ · 48時間ごとに更新

データが示すもの

射程525のチャンピオン同士、どちらも難易度評価は9、どちらも混合ダメージとされている:紙の上では対称的なマッチアップだ。結果はそうではない。Twisted Fateがパッチ16.13.1で445試合のうち58.7%を取っている。

Azirの脅威は完全にArise!を通じて発揮され、Sand Soldiersが通常攻撃を置き換え、自身の525ユニットをはるかに超えてダメージを投射する。その到達範囲は兵士が立っている場所にしか存在しないので、兵士の配置を尊重しConquering Sandsを踏まなければプレッシャーの大半は消える。Shifting Sandsは追撃のダッシュで、Emperor’s Divideは離脱スキルだが、どちらも兵士がすでに配置されている必要がある。Azirもまた攻撃力56対52、アーマー25対24で開始するので序盤のトレードは無料ではない、そしてShurima’s Legacyはゲームがその段階に達したとき、倒れたタワーの残骸からDisc of the Sunを立てることを可能にする。

Twisted Fateの戦略はそのどれにも依存しない。Wild Cardsは3つの弾をミニオンウェーブに通し、Pick a Cardはデッキからカードを選んで次の攻撃に追加効果を付与し、DestinyとGateは押し込んだウェーブをマップの反対側でのプレイに変える。一方でLoaded Diceはキルごとに1~6ゴールドを静かに追加する。Azirはレベル18でアーマーが98から110へ増え、Twisted Fateは体力が2,411から2,440へわずかに増える。どちらも長期戦で明確に勝つわけではなく、だからこそテンポが決め手となる。

FAQ

はい — Twisted Fateがこのマッチアップで統計的な優位を握っている。Twisted Fateは記録された試合の58.7%で勝利している。

JA — 日本語