

Twisted Fate vs Azir Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
To champions med 525 range, begge vurderet til 9 i sværhedsgrad, begge listet som mixed damage: på papiret er matchuppet symmetrisk. Resultaterne er det ikke. Twisted Fate tager 58,7 % af 445 kampe på patch 16.13.1.
Azir’s trussel kommer udelukkende gennem Arise!, hvis Sand Soldiers erstatter hans basic attack og sender damage langt forbi hans egne 525 enheder. Den rækkevidde eksisterer kun, hvor en soldier står, så ved at respektere soldier-placering og gå uden om Conquering Sands fjerner man det meste af presset. Shifting Sands er follow-up-dashet, og Emperor’s Divide er disengaget, og begge kræver en soldier, der allerede er placeret. Azir starter også med 56 attack damage mod 52 og 25 armor mod 24, så de tidlige trades er ikke gratis, og Shurima’s Legacy lader ham rejse Disc of the Sun fra ruinerne af et ødelagt turret, når spillet når til det stadie.
Twisted Fate’s plan afhænger ikke af noget af det. Wild Cards kaster tre projektiler gennem bølgen, Pick a Card vælger et kort fra bunken for at knytte en bonus-effekt til hans næste angreb, og Destiny plus Gate forvandler en pushed bølge til et spil på den anden side af kortet, mens Loaded Dice i al stilhed tilføjer en til seks guld per kill. Azir ender med mere armor, 110 mod 98 på level 18, mens Twisted Fate har en smule mere health, 2.440 mod 2.411. Ingen af dem vinder en lang kamp rent, og derfor afgør tempoet det.
FAQ
Ja — Twisted Fate har den statistiske fordel i dette matchup. Twisted Fate vinder 58,7 % af de registrerede kampe.
58,7% fra Twisted Fates perspektiv, målt på patch 16.13.1.
445 ranked games i Emerald-rank og derover på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Twisted Fate-build — items, runer og skill order fra samme datasæt — findes på Twisted Fate-buildsiden.