

Twisted Fate vs. Azir Counter Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Zwei Champions mit 525 Reichweite, beide mit 9 für Schwierigkeit bewertet, beide als gemischter Schaden gelistet: Auf dem Papier ist das Matchup symmetrisch. Die Ergebnisse sind es nicht. Twisted Fate holt 58,7 % von 445 Spielen auf Patch 16.13.1.
Azirs Bedrohung läuft vollständig über Arise!, dessen Sand Soldiers seinen Basisangriff ersetzen und Schaden weit über seine eigenen 525 Einheiten hinaus projizieren. Diese Reichweite existiert nur dort, wo ein Soldier steht, also beseitigt es den Großteil des Drucks, die Soldier-Platzierung zu respektieren und Conquering Sands auszuweichen. Shifting Sands ist der Follow-up-Dash und Emperor’s Divide der Disengage, und beide benötigen einen bereits positionierten Soldier. Azir startet außerdem mit 56 Angriffsschaden zu 52 und 25 Rüstung zu 24, die frühen Trades sind also nicht gratis, und Shurima’s Legacy lässt ihn die Disc of the Sun aus den Ruinen eines gefallenen Turms erheben, sobald das Spiel diese Phase erreicht.
Twisted Fates Plan hängt von all dem nicht ab. Wild Cards wirft drei Projektile durch die Wave, Pick a Card wählt eine Karte aus dem Deck, um seinem nächsten Angriff einen Bonuseffekt zu verleihen, und Destiny plus Gate verwandelt eine gepushte Wave in einen Play auf der anderen Seite der Map, während Loaded Dice still und leise eins bis sechs Gold pro Kill hinzufügt. Azir endet mit mehr Rüstung, 110 zu 98 auf Level 18, während Twisted Fate etwas mehr Leben trägt, 2.440 zu 2.411. Keiner gewinnt einen langen Kampf sauber, weshalb das Tempo es entscheidet.
FAQ
Ja — Twisted Fate hat in diesem Matchup den statistischen Vorteil. Twisted Fate gewinnt 58,7 % der aufgezeichneten Spiele.
58,7 % aus Sicht von Twisted Fate, gemessen auf Patch 16.13.1.
445 Ranked-Spiele in Emerald-Rang und darüber, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Twisted Fate-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Twisted Fate-Buildseite.