

Twisted Fate vs Azir Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Två champions med 525 i räckvidd, båda med betyget 9 i svårighetsgrad, båda listade med mixed damage: på pappret är matchupen symmetrisk. Resultaten är det inte. Twisted Fate tar 58,7 % av 445 matcher på patch 16.13.1.
Azir’s hot kommer helt genom Arise!, vars Sand Soldiers ersätter hans basic attack och projektilskadar långt förbi hans egna 525 enheter. Den räckvidden finns bara där en soldat står, så att respektera soldatplacering och kliva runt Conquering Sands tar bort det mesta av pressen. Shifting Sands är uppföljnings-dashen och Emperor’s Divide disengagen, och båda kräver en soldat som redan är positionerad. Azir öppnar också med 56 attack damage mot 52 och 25 armor mot 24, så de tidiga tradesen är inte gratis, och Shurima’s Legacy låter honom resa Disc of the Sun ur ruinerna av ett förstört turret när matchen når det skedet.
Twisted Fate’s plan hänger inte på något av det. Wild Cards kastar tre projektiler genom vågen, Pick a Card väljer ett kort från leken som fäster en bonus-effekt på hans nästa attack, och Destiny plus Gate förvandlar en pushad våg till ett spel på andra sidan kartan medan Loaded Dice tyst lägger till ett till sex guld per kill. Azir slutar med mer armor, 110 mot 98 vid nivå 18, medan Twisted Fate bär något mer hälsa, 2 440 mot 2 411. Ingen av dem vinner en lång fight rent, vilket är varför tempot avgör.
FAQ
Ja — Twisted Fate har det statistiska övertaget i denna matchup. Twisted Fate vinner 58,7% av de registrerade matcherna.
58,7 % ur Twisted Fates perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
445 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Twisted Fate-builden — items, runor och skill-ordning från samma datamängd — finns på Twisted Fate-buildsidan.