

Twisted Fate mot Azir – motvalg
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
To championer med 525 i rekkevidde, begge med vanskelighetsgrad 9, begge oppført med mixed damage: på papiret er matchupen symmetrisk. Resultatene er det ikke. Twisted Fate tar 58,7 % av 445 kamper på patch 16.13.1.
Azir sin trussel går helt gjennom Arise!, der Sand Soldiers erstatter den vanlige angrepet hans og prosjekterer skade langt forbi hans egne 525 enheter. Den rekkevidden finnes bare der en soldat står, så å respektere soldatplassering og gå rundt Conquering Sands fjerner mesteparten av presset. Shifting Sands er oppfølgingsdashen og Emperor’s Divide er disengage, og begge trenger en soldat som allerede er posisjonert. Azir starter også med 56 attack damage mot 52 og 25 rustning mot 24, så de tidlige tradene er ikke gratis, og Shurima’s Legacy lar ham reise Disc of the Sun fra ruinene av et ødelagt tårn når kampen kommer dit.
Twisted Fates plan avhenger ikke av noe av dette. Wild Cards kaster tre prosjektiler gjennom bølgen, Pick a Card velger et kort fra stokken for å legge til en bonus effekt på neste angrep, og Destiny pluss Gate gjør en pushet bølge om til et spill på den andre siden av kartet mens Loaded Dice stille og rolig legger til én til seks gull per drap. Azir ender med mer armor, 110 mot 98 på nivå 18, mens Twisted Fate har litt mer helse, 2 440 mot 2 411. Ingen av dem vinner en lang kamp rent, noe som er grunnen til at tempo avgjør.
FAQ
Ja — Twisted Fate har den statistiske fordelen i denne matchen. Twisted Fate vinner 58,7 % av de registrerte kampene.
58,7 % fra Twisted Fate sitt perspektiv, målt i patch 16.13.1.
445 rangerte kamper på Emerald-rang og høyere, i alle regioner.
Den gjeldende Twisted Fate-builden – items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett – er på Twisted Fate-buildsiden.