Twisted Fate
Azir
VS

Twisted Fate kontra Azir — kontrujący pick

Mid 58,7% Win Rate (Twisted Fate) 445 gier Patch 16.13.1 Łatwe dla Twisted Fate

Podsumowanie matchupu

Perspektywa
Twisted Fate
Przeciwnik
Azir
Rola
Mid
Typ
Twisted Fate ma przewagę
Winrate
58,7% dla Twisted Fate
Wielkość próby
445 meczów rankingowych
Patch
16.13.1
Źródło
dane rankingowe op.gg · odświeżane co 48 godz.

Co oznaczają dane

Dwóch championów o zasięgu 525, obaj oceniani na 9 pod względem trudności, obaj wymieniani jako obrażenia mieszane: na papierze matchup jest symetryczny. Wyniki już nie. Twisted Fate zgarnia 58,7% z 445 meczów na patchu 16.13.1.

Zagrożenie ze strony Azira opiera się w całości na Arise!, którego Sand Soldiers zastępują jego podstawowy atak i zadają obrażenia znacznie dalej niż jego własne 525 jednostek. Ten zasięg istnieje tylko tam, gdzie stoi żołnierz, więc szanowanie ustawienia żołnierzy i omijanie Conquering Sands eliminuje większość presji. Shifting Sands to doskok będący kontynuacją, a Emperor’s Divide to wycofanie się — oba wymagają wcześniej ustawionego żołnierza. Azir zaczyna też z 56 obrażeń ataku do 52 i 25 pancerza do 24, więc wczesne wymiany nie są darmowe, a Shurima’s Legacy pozwala mu wznieść Disc of the Sun z ruin zniszczonej wieży, gdy gra dojdzie do tego etapu.

Plan Twisted Fate nie opiera się na niczym z tego. Wild Cards rzuca trzema pociskami przez falę, Pick a Card wybiera kartę z talii, by dodać efekt bonusowy do jego następnego ataku, a Destiny i Gate zamieniają pushowaną falę w zagranie po drugiej stronie mapy, podczas gdy Loaded Dice po cichu dodaje od jednego do sześciu sztuk złota za zabójstwo. Azir kończy z większym pancerzem, 110 do 98 na 18 poziomie, a Twisted Fate ma nieco więcej zdrowia, 2440 do 2411. Żaden nie wygrywa długiej walki czysto, dlatego rozstrzyga tempo.

FAQ

Tak — Twisted Fate ma statystyczną przewagę w tym matchuupie. Twisted Fate wygrywa 58,7% zarejestrowanych meczów.

PL — PL