

Twisted Fate kontra Azir — kontrujący pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Dwóch championów o zasięgu 525, obaj oceniani na 9 pod względem trudności, obaj wymieniani jako obrażenia mieszane: na papierze matchup jest symetryczny. Wyniki już nie. Twisted Fate zgarnia 58,7% z 445 meczów na patchu 16.13.1.
Zagrożenie ze strony Azira opiera się w całości na Arise!, którego Sand Soldiers zastępują jego podstawowy atak i zadają obrażenia znacznie dalej niż jego własne 525 jednostek. Ten zasięg istnieje tylko tam, gdzie stoi żołnierz, więc szanowanie ustawienia żołnierzy i omijanie Conquering Sands eliminuje większość presji. Shifting Sands to doskok będący kontynuacją, a Emperor’s Divide to wycofanie się — oba wymagają wcześniej ustawionego żołnierza. Azir zaczyna też z 56 obrażeń ataku do 52 i 25 pancerza do 24, więc wczesne wymiany nie są darmowe, a Shurima’s Legacy pozwala mu wznieść Disc of the Sun z ruin zniszczonej wieży, gdy gra dojdzie do tego etapu.
Plan Twisted Fate nie opiera się na niczym z tego. Wild Cards rzuca trzema pociskami przez falę, Pick a Card wybiera kartę z talii, by dodać efekt bonusowy do jego następnego ataku, a Destiny i Gate zamieniają pushowaną falę w zagranie po drugiej stronie mapy, podczas gdy Loaded Dice po cichu dodaje od jednego do sześciu sztuk złota za zabójstwo. Azir kończy z większym pancerzem, 110 do 98 na 18 poziomie, a Twisted Fate ma nieco więcej zdrowia, 2440 do 2411. Żaden nie wygrywa długiej walki czysto, dlatego rozstrzyga tempo.
FAQ
Tak — Twisted Fate ma statystyczną przewagę w tym matchuupie. Twisted Fate wygrywa 58,7% zarejestrowanych meczów.
58,7% z perspektywy Twisted Fate, zmierzone na patchu 16.13.1.
445 meczów rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny build Twisted Fate — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zbioru danych — znajduje się na stronie z buildem Twisted Fate.