ThunderTalk wygrywa z EDward Gaming dwoma kontrolowanymi zwycięstwami w LPL

ThunderTalk pokonało EDward Gaming w dwóch grach podczas LPL Split 3. Junhao i Ahn rozegrali całą serię bez śmierci. EDG poprawiło się w drugiej grze, ale przegrało kluczowe cele na mapie.
ThunderTalk używało różnych bohaterów, zachowując te same jasno określone role. Gra supporta chroniła głównych zadających obrażenia w dłuższych walkach. Ta struktura poprowadziła drużynę przez obie gry.
Junhao łączy każdą alejkę w pierwszej grze
EDward Gaming otworzyło serię z Jayce'em, Trundle'em i Ryze'em w górnej części mapy. ThunderTalk odpowiedziało Olafem, Jarvan IV i Syndra. Ahn grał Sivirem u boku Shena Feather’a. Ta dolna para dała ThunderTalk niezawodne przemieszczanie się w wczesnych walkach.
Pierwsze wymiany pozostały wyrównane. EDward Gaming zdobyło górskiego smoka i zaliczyło kilka zabójstw. ThunderTalk zaczęło wtedy wygrywać walki przy wejściach na rzekę. Junhao wielokrotnie docierał do sojuszników, zanim EDward Gaming dokończyło swój atak.
Junhao zakończył grę z sześcioma zabójstwami i szesnastoma asystami. Nie zginął grając Jarvan IV. Heru i Ahn również zaliczyli po sześć zabójstw. Ich obrażenia podążały za pierwszym kontaktem Junhao i eliminowały odosobnione cele.
Shen Feather’a pojawił się w siedemnastu z dwudziestu dwóch zabójstw ThunderTalk. Wykorzystywał swoją ochronę, by utrzymać przy życiu głównych zadających obrażenia. Keshi dodawał presji przez Olafa z boku walki. EDward Gaming nie mogło wystarczająco długo skupić się na jednym celu.
ThunderTalk zamienia kontrolę nad rzeką na pierwsze zwycięstwo
Pierwsze wymiany pozostały wyrównane w okolicy środkowej rzeki. EDG zebrało wczesnego smoka i zaliczyło kilka odosobnionych zabójstw. ThunderTalk zaczęło wtedy docierać pierwsze do większych walk.
Junhao otwierał przestrzeń Jarvan IV i docierał do każdej alejki. Feather chronił kontynuację przez globalną obecność Shena. Ahn i Heru mogli wtedy zadawać obrażenia z bezpieczniejszych pozycji.

Baron dał ThunderTalk silniejsze fale do finałowego ataku. EDG straciło już kontrolę nad bocznymi alejkami. Jego obrońcy nie mogli wyczyścić każdej alejki przed walką o bazę.
Xiaohao zapewnił EDG najlepszy opór w pierwszej grze. ThunderTalk ciągle zmieniało pierwszy cel każdej walki. Ta różnorodność uniemożliwiła EDG konsekwentną ochronę jednej ścieżki.
EDward Gaming czyni drugą grę konkurencyjną
ThunderTalk zmieniło każdego bohatera na drugą grę. Keshi przeniósł się na Ambessa, a Junhao wybrał Naafiriego. Heru użył Cassiopeia, a Ahn wziął Jhina. Feather dopełnił kompozycję Seraphine.
EDward Gaming odpowiedziało Gnarem, Vi i Ahri. Leave wybrał Ezreala, wspieranego przez Karma Parukii. Ten skład zdobył osiem zabójstw i trzy smoki. Utrzymywał też niewielką różnicę złota w środkowym okresie.
| Wynik | ThunderTalk 2-0 EDward Gaming |
|---|---|
| Pierwszy mecz | 22-6 w zabójstwach |
| Drugi mecz | ThunderTalk pokonało Barona dwa razy |
| Rozgrywki | LPL Split 3 |
Drużyny wymieniały się presją zamiast powtarzać pierwszy mecz. EDward Gaming wzięło hextechowego, oceanicznego i infernalnego smoka. ThunderTalk zebrało dwa infernalne smoki i czekało na mocniejsze walki. Żadna ze stron nie zyskała prostej drogi przez środkową aleję.
Keshi poprowadził ThunderTalk czterema zabójstwami na Ambessa. Zdz odpowiedział trzema na Gnarze dla EDward Gaming. Heru zginął pięć razy, najwięcej w ThunderTalk. Jego Cassiopeia i tak zaliczyła siedem asyst w dłuższych wymianach.
Późna kontrola mapy dopełnia serię
EDG sprawiło, że drugi mecz był znacznie bliższy dzięki lepszej presji na liniach. Jego zawodnicy zebrali kilka smoków i utrzymywali niewielką różnicę złota. ThunderTalk czekało na czystsze walki zamiast wymuszać wczesne zakończenie.
Pierwszy Baron odciągnął EDG od środkowej alei. ThunderTalk wykorzystało tę presję, by wzmocnić obie boczne aleje. Późniejszy Baron stworzył ostatnie wejście do bazy.

Ahn i Junhao ponownie przetrwali każdą niebezpieczną wymianę. Feather połączyła ich pozycje ochroną Seraphine. Keshi zapewnił presję z przodu potrzebną w końcowych walkach.
Oba mecze miały inne tempo, ale doprowadziły do tego samego wyniku. ThunderTalk zdominowało otwarcie i zachowało cierpliwość w drugim. Ta kontrola dała zasłużone zwycięstwo w serii.
Junhao łączy dwa różne zwycięstwa
Junhao docierał do każdej ważnej walki, zanim EDward Gaming mogło się przestawić. Jego Jarvan IV zakończył otwarcie bez śmierci. Heru i Ahn zamienili te inicjacje na obrażenia w tylną linię. Feather wspierała ten sam plan siedemnastoma asystami.
ThunderTalk kontrolowało pierwszego Barona i większość późniejszych smoków. Ta przewaga w celach otworzyła kilka dróg do bazy EDG. EDG nie mogło bezpiecznie czyścić wizji wokół rzeki. Pierwszy mecz zakończył się po kolejnym skoordynowanym pushu.
Drugi mecz zawierał mniej zabójstw i dłuższe fazy przygotowań. EDG skuteczniej broniło swoich linii w pierwszych minutach. ThunderTalk czekało, aż główne cele stworzą czystą walkę. Ta cierpliwość powstrzymała serię przed chaosem.
Dwa zdobycia Barona dały ThunderTalk kontrolę nad zamykającą mapą. Ahn przeżył każdą decydującą wymianę. Junhao i Feather ponownie połączyli przednią linię z carry. EDG przegrało serię mimo bliższego drugiego meczu.
ThunderTalk nie powtórzyło tej samej drogi w drugim meczu. Drużyna zaakceptowała wolniejsze otwarcie i chroniła wizję wokół rzeki. EDG pozostawało blisko, dopóki silniejsze fale nie dotarły do jego struktur obronnych. Wtedy ThunderTalk wykorzystało ocalałych zawodników, by dokończyć ostatni push.



