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ThunderTalk vence a EDward Gaming con dos victorias controladas en la LPL

26 jul 2026 4 min de lectura
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ThunderTalk venció a EDward Gaming con dos victorias controladas en la LPL

ThunderTalk venció a EDward Gaming en dos juegos durante el Split 3 de la LPL. Junhao y Ahn completaron la serie sin morir. EDG mejoró en el segundo juego, pero perdió los objetivos decisivos del mapa.

ThunderTalk usó campeones diferentes manteniendo los mismos roles claros. Su juego de support protegió a los principales dealers de daño en las peleas largas. Esa estructura llevó al equipo a través de ambos juegos.

Junhao conecta todas las líneas en el primer juego

EDward Gaming abrió la serie con Jayce, Trundle y Ryze en su lado superior. ThunderTalk respondió con Olaf, Jarvan IV y Syndra. Ahn jugó Sivir junto al Shen de Feather. Esa pareja de bot le dio a ThunderTalk movilidad fiable durante las primeras peleas.

Los primeros intercambios se mantuvieron parejos. EDward Gaming aseguró un dragón de montaña y consiguió varias kills. ThunderTalk entonces empezó a ganar peleas alrededor de las entradas del río. Junhao llegaba repetidamente a sus compañeros antes de que EDward Gaming completara su ataque.

Junhao terminó el juego con seis kills y dieciséis asistencias. No murió con Jarvan IV. Heru y Ahn también registraron seis kills cada uno. Su daño seguía al primer contacto de Junhao y eliminaba objetivos aislados.

El Shen de Feather apareció en diecisiete de las veintidós kills de ThunderTalk. Usó su protección para mantener vivos a los principales jugadores de daño. Keshi añadió presión con Olaf en el lateral de la pelea. EDward Gaming no podía enfocar un objetivo el tiempo suficiente.

ThunderTalk convierte el control del río en su primera victoria

Los primeros intercambios se mantuvieron parejos alrededor del río central. EDG consiguió un dragón temprano y encontró varias kills aisladas. ThunderTalk entonces empezó a llegar primero a las peleas más grandes.

Junhao abrió espacio con Jarvan IV y llegó a todas las líneas. Feather protegió el seguimiento con la presencia global del Shen. Ahn y Heru pudieron entonces hacer daño desde posiciones más seguras.

Los jugadores de EDward Gaming permanecen juntos en el escenario del torneo
EDward Gaming compitió contra ThunderTalk en la LPL.

El Baron le dio a ThunderTalk oleadas más fuertes para el ataque final. EDG ya había perdido el control de las líneas laterales. Sus defensores no pudieron limpiar todas las líneas antes de la pelea de base.

Xiaohao ofreció la mejor resistencia de EDG durante el primer juego. ThunderTalk seguía cambiando el primer objetivo de cada pelea. Esa variedad impedía que EDG protegiera una ruta de forma consistente.

EDward Gaming hace competitivo el segundo juego

ThunderTalk cambió todos los campeones para el segundo juego. Keshi pasó a Ambessa, mientras que Junhao eligió Naafiri. Heru usó Cassiopeia y Ahn tomó Jhin. Feather completó la composición con Seraphine.

EDward Gaming respondió con Gnar, Vi y Ahri. Leave jugó Ezreal, apoyado por el Karma de Parukia. Esa composición encontró ocho asesinatos y tres dragones. También mantuvo pequeña la diferencia de oro durante el período medio.

ResultadoThunderTalk 2-0 EDward Gaming
Primera partida22-6 en asesinatos
Segunda partidaThunderTalk derrotó a Baron dos veces
CompeticiónLPL Split 3

Los equipos intercambiaron presión en lugar de repetir la primera partida. EDward Gaming tomó los dragones hextech, océano e infernal. ThunderTalk consiguió dos dragones infernales y esperó peleas más fuertes. Ningún lado obtuvo una ruta sencilla a través de la línea central.

Keshi lideró a ThunderTalk con cuatro asesinatos en Ambessa. Zdz respondió con tres en Gnar para EDward Gaming. Heru murió cinco veces, el total más alto en ThunderTalk. Su Cassiopeia aún proporcionó siete asistencias durante los intercambios más largos.

El control tardío del mapa completa la serie

EDG hizo la segunda partida mucho más reñida mediante una mejor presión de líneas. Sus jugadores consiguieron varios dragones y mantuvieron pequeña la diferencia de oro. ThunderTalk esperó peleas más limpias en lugar de forzar un final temprano.

El primer Baron alejó a EDG de la línea central. ThunderTalk usó esa presión para fortalecer ambas rutas laterales. Un Baron posterior creó la entrada final a la base.

Un jugador de EDward Gaming posa con la camiseta actual del equipo
EDward Gaming buscó una respuesta durante la segunda partida.

Ahn y Junhao de nuevo sobrevivieron a todos los intercambios peligrosos. Feather vinculó sus posiciones con la protección de Seraphine. Keshi proporcionó la presión frontal necesaria durante las peleas finales.

Las dos partidas siguieron ritmos diferentes pero alcanzaron el mismo resultado. ThunderTalk dominó el arranque y se mantuvo paciente en la segunda. Ese control produjo una merecida victoria en la serie.

Junhao conecta dos victorias diferentes

Junhao llegó a cada pelea importante antes de que EDward Gaming pudiera reiniciar. Su Jarvan IV terminó el arranque sin morir. Heru y Ahn convirtieron esos enganches en daño a la línea trasera. Feather apoyó el mismo plan con diecisiete asistencias.

ThunderTalk controló el primer Baron y la mayoría de los dragones posteriores. Esa ventaja de objetivos abrió varias rutas hacia la base de EDG. EDG no pudo limpiar visión de forma segura alrededor del río. La primera partida terminó tras otro empuje coordinado.

La segunda partida contuvo menos asesinatos y fases de preparación más largas. EDG defendió sus líneas con más eficacia durante los minutos iniciales. ThunderTalk esperó hasta que los objetivos principales crearon una pelea limpia. Esa paciencia evitó que la serie se volviera caótica.

Dos capturas de Baron le dieron a ThunderTalk el control del mapa final. Ahn se mantuvo vivo en cada intercambio decisivo. Junhao y Feather de nuevo conectaron la línea frontal con los carries. EDG perdió la serie a pesar de una segunda partida más reñida.

ThunderTalk no repitió la misma ruta en la segunda partida. El equipo aceptó un inicio más lento y protegió la visión alrededor del río. EDG se mantuvo cerca hasta que las oleadas más fuertes alcanzaron sus estructuras defensivas. ThunderTalk luego usó a sus jugadores supervivientes para completar el empuje final.

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