Riot szczegółowo opisuje 296 416 działań anty-boostowych

Program anty-boostingowy Vanguard’a doprowadził do działań przeciwko 296 416 kontom w League of Legends i VALORANT, informuje Riot Games. Liczenie rozpoczęto pod koniec 2025 roku i obejmuje ono obie gry. Nie jest to więc wynik dotyczący wyłącznie League ani podana liczba pojedynczych osób naruszających zasady. Riot stworzył system, aby wykrywać nagłe anomalie: gra na koncie staje się znacznie silniejsza, gdy przejmie je osoba o wyższej randze. Egzekwowanie zasad może wtedy objąć każdego chętnego uczestnika, a nie kończyć się na profilu, którego widoczna ranga się zmieniła.
To zawężenie względem zakazu posiadania więcej niż jednego konta. Riot szacuje, że profile dodatkowe stanowią około 9% kont rankingowych aktywnych w typowy dzień i twierdzi, że tylko około połowa z nich może być złośliwymi smurfami. Zjawisko jest też powszechne: ponad 70% graczy ma co najmniej jedno konto alternatywne. Decydujące pytanie nie brzmi zatem, czy istnieje inny profil. Brzmi: kto wytworzył jego progres, kto go używa i czy staje się on narzędziem do wyrabiania rangi innej osobie.

Egzekwowanie zasad idzie za rolą w procederze
Riot opisuje trzy różne role uczestników. Jedna osoba zapewnia grę na poziomie powyżej normalnego standardu właściciela konta; to booster. Boostowany udostępnia konto, które otrzymuje sztuczny wzrost. Pasażer na gapę nie oddaje konta, ale świadomie przyłącza się do układu, aby zgarnąć łatwiejszy progres. Rozpoznanie tych rol pozwala Vanguardowi połączyć zmanipulowaną grę z osobami wokół niej, w tym z lepiej znanym głównym profilem usługodawcy.
Reakcja nie jest jedną identyczną sankcją przybitą do każdego przypadku. Punkty rangi i nagrody sezonowe mogą zostać odebrane. Tymczasowe blokady konta mogą się wydłużać przy powtarzających się naruszeniach, a główne konto znanego boostera również może zostać zawieszone. Profil kupiony na potrzeby procederu lub taki bez prawdziwego właściciela może zostać usunięty na stałe. Ktoś ciągnięty razem z układem może stracić rangę zdobytą dzięki niemu. Ponieważ oficjalna suma grupuje te wyniki razem, 296 416 należy opisać jako konta objęte działaniami, nie jako jedną kategorię trwałych banów.
Bezpieczna granica dla drugiego konta
Legalne konto alternatywne pozostaje po dozwolonej stronie, gdy jego użytkownik sam je posiada, osobiście je wyleveluje i nie udostępnia danych logowania. Ten sam gracz może nauczyć się innej roli albo rozpocząć osobne wspinanie się po drabince bez naruszania polityki, po prostu zakładając kolejny profil. Kłopoty zaczynają się, gdy kontrolę przejmuje silniejszy gracz albo konto staje się narzędziem do ciągnięcia kogoś innego. Uczciwe pochodzenie i sposób użytkowania, a nie samo słowo smurf, odróżniają przykłady w wyjaśnieniu Riotu.
Planowane są kolejne bariery związane z tożsamością i sprzętem. Riot wymienia ostrzejsze zasady uwierzytelniania wieloskładnikowego, TPM 2.0 oraz atestację urządzeń przez Vanguard jako przyszłe elementy odpowiedzi. Ogłoszenie nie podaje daty aktywacji i nie przypisuje tych kontroli do konkretnych rang. Należy je traktować jako kierunek działań, a nie ustawienia, które każdy gracz League of Legends musi już spełniać.
Łączna liczba gier wyznacza skalę egzekwowania przepisów, nie odpowiadając na każde pytanie statystyczne. Riot nie opublikował podziału na League of Legends i VALORANT ani nie podał, ile kont należało do tej samej osoby. Nie podzielił też sumy na boosterów, boostowanych i przypadkowych graczy. Te luki ograniczają porównania, ale nie zmieniają potwierdzonej polityki: pożyczanie umiejętności i dostępu w celu fałszowania rangi może narazić kilka powiązanych kont na konsekwencje.
Dla graczy ranked tworzy to prosty audyt własnych zachowań. Osobiste logowanie z samodzielnie wypracowanymi postępami pozostaje akceptowalne. Udostępnianie danych logowania, kupowanie gotowej tożsamości lub świadome dołączanie do boostu zmienia sytuację. Zasada dotyczy metody stojącej za rangą, a nie karania każdej osoby prowadzącej drugi profil.
- Własność, poziomowanie i dostęp do logowania pozostają przy tej samej osobie.
- Nie pożyczaj umiejętności ani danych logowania, by wytworzyć rangę innego gracza.
- Nie dołączaj do znanego układu boostingowego dla łatwiejszych postępów.
- Traktuj planowane środki uwierzytelniania jako przyszłe kontrole, dopóki Riot nie poda terminów.

| Zachowanie konta | Deklarowane stanowisko Riot | Ważne ograniczenie |
|---|---|---|
| Osobisty alternatywny profil | Dozwolony w podanych granicach | Właściciel musi sam wypracować postępy i zachować dostęp w tajemnicy |
| Manipulowany wspinanie | Ranga, nagrody lub dostęp mogą zostać odebrane | Odpowiedź zależy od zachowania i historii |
| Kupiona tożsamość | Możliwe trwałe usunięcie | To różni się od uczciwie utworzonego alternatywnego profilu |
Liczba 296 416 kont podana przez Riot pokazuje, że egzekwowanie Anti-Boost działa teraz na dużą skalę w obu grach. Nie zakazuje zwykłych alternatywnych profili. Gracze pozostają w wyznaczonych granicach, gdy zachowują dostęp w tajemnicy i sami wypracowują wynik; ogłoszone dodatki dotyczące uwierzytelniania i sprzętu wciąż czekają na harmonogram.



