Riot detalla 296.416 acciones anti-boosting

El programa Anti-Boost de Vanguard ha tomado medidas contra 296.416 cuentas en League of Legends y VALORANT, según informa Riot Games. El recuento comienza a finales de 2025 y combina ambos títulos. Por lo tanto, no es un total exclusivo de League ni una cifra declarada de infractores individuales. Riot creó el sistema para detectar una discrepancia abrupta: el nivel de juego de una cuenta aumenta muchísimo después de que una persona de mayor rango se haga con su control. La aplicación de sanciones puede entonces alcanzar a todos los participantes dispuestos en lugar de terminar en el perfil cuyo rango visible cambió.
Esto es más limitado que prohibir tener más de una cuenta. Riot estima que los perfiles secundarios representan alrededor del 9 % de las cuentas de clasificatoria activas en un día típico, y afirma que solo cerca de la mitad de esas podrían calificarse como smurfs malintencionados. La práctica también está muy extendida: más del 70 % de los jugadores tiene al menos una cuenta alternativa. La cuestión decisiva, por tanto, no es si existe otro perfil. Es quién creó su progreso, quién lo usa y si se convierte en una herramienta para fabricar el rango de otra persona.

La aplicación de sanciones sigue el rol en el esquema
Riot describe tres participantes distintos. Una persona aporta un nivel de juego superior al estándar normal del dueño de la cuenta; ese es el booster. El boostee proporciona la cuenta que recibe la subida artificial. Un hitchhiker no entrega una cuenta, pero se une al acuerdo a sabiendas para conseguir un progreso más fácil. Identificar esos roles permite a Vanguard conectar una partida manipulada con las personas que la rodean, incluido el perfil principal más conocido de un proveedor de servicios.
La respuesta no es una sanción idéntica aplicada a todos los casos. Se pueden retirar puntos de rango y recompensas de temporada. Los bloqueos temporales de cuenta pueden alargarse cuando las infracciones se repiten, y la cuenta principal de un booster conocido también puede ser suspendida. Un perfil comprado para la operación, o uno sin dueño genuino, puede eliminarse de forma permanente. Alguien arrastrado junto al esquema puede perder el rango obtenido con él. Como el total oficial agrupa estos resultados, 296.416 debería describirse como cuentas sancionadas, no como una única categoría de baneos permanentes.
El límite seguro para una segunda cuenta
Una cuenta alternativa legítima se mantiene del lado permitido cuando su usuario es su dueño, la sube de nivel personalmente y mantiene privados sus datos de inicio de sesión. El mismo jugador puede aprender otro rol o empezar una subida de rango distinta sin infringir la política simplemente por abrir otro perfil. El problema empieza cuando el control pasa a un jugador más fuerte o la cuenta se convierte en un instrumento para cargar a otra persona. El origen y el uso honestos, y no la palabra smurf por sí sola, separan los ejemplos en la explicación de Riot.
Se planean más barreras en torno a la identidad y el hardware. Riot menciona reglas más estrictas de autenticación multifactor, TPM 2.0 y la atestación de dispositivos de Vanguard como futuros componentes de la respuesta. El anuncio no indica una fecha de activación y no asigna esas comprobaciones a rangos concretos. Deben considerarse una dirección a seguir, no ajustes que todo jugador de League ya deba cumplir.
La cifra combinada de partidas marca la escala de la aplicación sin responder a todas las preguntas estadísticas. Riot no publicó un desglose de League frente a VALORANT ni dijo cuántas cuentas pertenecían a la misma persona. Tampoco dividió el total entre boosters, boosteados y polizones. Esas lagunas limitan las comparaciones, pero no alteran la política confirmada: prestar habilidad y acceso para falsificar el rango puede exponer a varias cuentas vinculadas a consecuencias.
Para los jugadores de ranked, eso genera una auditoría sencilla de su propio comportamiento. Un inicio de sesión personal con progreso obtenido personalmente sigue siendo aceptable. Compartir credenciales, comprar una identidad ya hecha o unirse deliberadamente a un boost cambia la situación. La norma apunta al método que hay detrás del rango, no a castigar a toda persona que mantenga un segundo perfil.
- Mantén la titularidad, la subida de nivel y el acceso de inicio de sesión en la misma persona.
- No prestes habilidad ni credenciales para fabricar el rango de otro jugador.
- No te unas a un acuerdo de boosting conocido para progresar más fácilmente.
- Considera las medidas de autenticación previstas como controles futuros hasta que Riot les ponga fecha.

| Comportamiento de la cuenta | Trato declarado por Riot | Límite importante |
|---|---|---|
| Alternativa personal | Permitida dentro del límite declarado | El propietario debe ganarse el progreso y mantener el acceso privado |
| Escalada manipulada | Se pueden retirar el rango, las recompensas o el acceso | La respuesta varía según la conducta y el historial |
| Identidad comprada | Es posible la retirada permanente | Esto es distinto de una alternativa creada honestamente |
La cifra de 296.416 cuentas de Riot muestra que la aplicación anti-boost opera ahora a escala en ambos juegos. No ilegaliza los perfiles alternativos normales. Los jugadores siguen dentro del límite declarado cuando mantienen el acceso privado y se ganan el resultado ellos mismos; las incorporaciones anunciadas de autenticación y hardware aún esperan un calendario.



