Riot détaille 296 416 actions anti-boost

Le programme Anti-Boost de Vanguard a entraîné des sanctions contre 296 416 comptes sur League of Legends et VALORANT, rapporte Riot Games. Le décompte commence fin 2025 et combine les deux titres. Il ne s'agit donc ni d'un total propre à League ni d'un nombre déclaré de contrevenants individuels. Riot a conçu le système pour repérer une anomalie soudaine : le niveau de jeu sur un compte devient bien plus élevé après qu'une personne de rang supérieur en a pris le contrôle. Les sanctions peuvent alors suivre chaque participant consentant plutôt que de s'arrêter au profil dont le rang visible a changé.
C'est plus restreint qu'une interdiction de posséder plusieurs comptes. Riot estime que les profils secondaires représentent environ 9 % des comptes classés actifs un jour typique, et affirme que seule la moitié d'entre eux environ pourrait être qualifiée de smurfs malveillants. La pratique est aussi très répandue : plus de 70 % des joueurs ont au moins un compte alternatif. La question décisive n'est donc pas l'existence d'un autre profil. C'est de savoir qui a créé sa progression, qui l'utilise et s'il devient un outil pour fabriquer le rang d'une autre personne.

Les sanctions dépendent du rôle dans le stratagème
Riot décrit trois participants différents. Une personne fournit un niveau de jeu supérieur au niveau habituel du propriétaire du compte ; c'est le booster. Le boosté fournit le compte qui reçoit la montée artificielle. Un passager clandestin ne cède pas de compte mais rejoint sciemment l'arrangement pour récolter une progression plus facile. L'identification de ces rôles permet à Vanguard de relier une partie manipulée aux personnes qui l'entourent, y compris au profil principal plus connu d'un prestataire de services.
La réponse n'est pas une sanction identique appliquée à chaque cas. Les points de rang et les récompenses saisonnières peuvent être retirés. Les verrouillages temporaires de compte peuvent s'allonger en cas de récidive, et le compte principal d'un booster connu peut également être suspendu. Un profil acheté pour l'opération, ou sans véritable propriétaire, peut être supprimé définitivement. Quelqu'un qui s'est fait porter en marge du stratagème peut perdre le rang obtenu grâce à lui. Comme le total officiel regroupe ces issues, 296 416 doit être décrit comme des comptes sanctionnés, et non comme une catégorie unique de bannissements permanents.
La limite sûre pour un second compte
Un compte alternatif légitime reste du côté autorisé lorsque son utilisateur le possède, le monte lui-même et garde ses identifiants privés. Le même joueur peut apprendre un autre rôle ou commencer une ascension distincte sans enfreindre la politique simplement en ouvrant un autre profil. Les ennuis commencent lorsque le contrôle passe à un joueur plus fort ou que le compte devient un instrument pour porter quelqu'un d'autre. C'est l'origine et l'usage honnêtes, plutôt que le mot smurf en lui-même, qui distinguent les exemples dans l'explication de Riot.
D’autres barrières sont prévues autour de l’identité et du matériel. Riot cite des règles plus strictes d’authentification multifacteur, TPM 2.0 et l’attestation d’appareil Vanguard comme futurs éléments de la réponse. L’annonce ne donne aucune date d’activation et n’assigne pas ces vérifications à des rangs particuliers. Elles doivent être considérées comme une direction à suivre, et non comme des paramètres que chaque joueur de League doit déjà respecter.
Le nombre de parties combinées donne l’échelle de l’application sans répondre à toutes les questions statistiques. Riot n’a pas publié de répartition League contre VALORANT ni précisé combien de comptes appartenaient à la même personne. La société n’a pas non plus divisé le total entre boosters, boostés et profiteurs. Ces lacunes limitent les comparaisons, mais elles ne modifient pas la politique confirmée : emprunter du skill et falsifier l’accès à un rang peut exposer plusieurs comptes liés à des conséquences.
Pour les joueurs en classé, cela crée un audit simple de leur propre comportement. Une connexion personnelle avec une progression obtenue personnellement reste acceptable. Partager ses identifiants, acheter une identité toute faite ou rejoindre délibérément un boost change la situation. La règle vise la méthode derrière le rang, et non à punir chaque personne qui maintient un second profil.
- Gardez la propriété, le leveling et l’accès à la connexion entre les mains de la même personne.
- Ne prêtez pas votre skill ni vos identifiants pour fabriquer le rang d’un autre joueur.
- Ne rejoignez pas un arrangement de boosting connu pour progresser plus facilement.
- Considérez les mesures d’authentification prévues comme des contrôles futurs tant que Riot ne les a pas datées.

| Comportement du compte | Traitement annoncé par Riot | Limite importante |
|---|---|---|
| Alternatif personnel | Autorisé dans la limite annoncée | Le propriétaire doit gagner sa progression et garder son accès privé |
| Ascension manipulée | Le rang, les récompenses ou l’accès peuvent être retirés | La réponse varie selon la conduite et l’historique |
| Identité achetée | Une suppression permanente est possible | À distinguer d’un alternatif créé honnêtement |
Le chiffre de 296 416 comptes avancé par Riot montre que l’Anti-Boost s’applique désormais à grande échelle sur les deux jeux. Cela n’interdit pas les profils alternatifs ordinaires. Les joueurs restent dans la limite annoncée lorsqu’ils gardent leur accès privé et obtiennent le résultat eux-mêmes ; les ajouts annoncés d’authentification et de matériel attendent encore un calendrier.



