League of Legends w patchu 26.17 zmienia presję na topie i wojowników walczących wręcz

League of Legends patch 26.17 jest już dostępny. Riot osłabił kilka mocnych wyborów na top-lane i jungle, poprawił skalowanie bohaterów walczących wręcz oraz rozszerzył League Classic o więcej run i narzędzi wyboru.
Zmiany czempionów celują w wyraźne mocne i słabe strony
Riot dostosował czempionów, których wyniki odbiegały zbyt daleko od oczekiwanego zakresu. Noty wyjaśniają każdą zmianę poprzez bezpośredni problem w rozgrywce, taki jak presja na linii we wczesnej fazie, niezawodne obrażenia czy ograniczone możliwości kontry. Aktualizacja nie przebudowuje mapy ani nie zastępuje głównych zasad. Zmienia indywidualne wartości i interakcje. Gracze odczują największą różnicę, gdy zagrają dotkniętym czempionem lub staną przeciwko niemu na linii. Patch 26.17 nastąpił po poprzedniej aktualizacji z 25 sierpnia i jest obecnie aktywną wersją. Riot skupił się na presji na top-lane, kilku czempionach zadających obrażenia od ataku walczących wręcz oraz mniejszym zestawie zbyt mocnych wyborów w jungle i mid-lane. Aktualizacja zmieniła także dwa przedmioty i rozszerzyła League Classic. Zmiany te zastępują wcześniejszy stan z 26.16, a nie przygotowują przyszłej wersji.
Nasus i Vayne zostali wzięci pod uwagę ze względu na siłę na top-lane. Nasus otrzymuje teraz mniej kradzieży życia ze swojego pasywnego efektu na każdym progu. Vayne ma więcej początkowego zdrowia, ale niższy przyrost zdrowia, wyższy wczesny koszt many na Tumble i mniejsze wczesne obrażenia od Silver Bolts. Zmiany celują w presję na linii, zachowując przy tym więcej jej późnych wartości. League Classic otrzymał szerszy pakiet. Gracze zyskali dwie dodatkowe strony run, ceny run zostały obniżone dla wielu pozycji, a zyski punktów wpływu i doświadczenia wzrosły. Riot dodał także wymianę czempionów i ról podczas wyboru. Prace wizualne odświeżają oświetlenie i tekstury, zachowując przy tym starszą tożsamość Summoner’s Rift.
Poprawki błędów usuwają niespójne interakcje
W patchu poprawiono również przypadki, w których umiejętności, przedmioty i wskaźniki wizualne nie działały zgodnie z opisem. Te poprawki mają znaczenie, ponieważ drobny błąd w czasie lub namierzaniu może zdecydować o wyniku walki. Riot wymienił poprawki osobno od zmian balansu. Poprawka błędu sprawia, że gra działa zgodnie z istniejącą zasadą, podczas gdy zmiana balansu celowo zmienia tę zasadę lub jej liczby. Aurelion Sol otrzymał niższe koszty many na Breath of Light i krótszy czas odnowienia na późniejszych poziomach Astral Flight.

Riot przedstawił obie zmiany jako odpowiedź na korekty magów z poprzedniego patcha. Cho’Gath otrzymał także dziesięć obrażeń podstawowych na każdym poziomie Vorpal Spikes, wzmacniając wczesne ataki bez przepisywania reszty jego zestawu umiejętności.
Irelia, Qiyana, Yasuo i Yone otrzymali pomoc w skalowaniu. Bladesurge Irelia ma silniejszy współczynnik całkowitych obrażeń od ataku, natomiast Qiyana zyskała obrażenia na Elemental Wrath, ale niższy modyfikator przeciw potworom. Yasuo i Yone stracili część kary do obrażeń od trafień krytycznych. Riot chce, aby ci bohaterowie w mniejszym stopniu zależeli od zbudowania wczesnej przewagi. Patch zawiera poprawki błędów obok prac nad balansem. Te wpisy korygują zachowania takie jak nieprawidłowe obrażenia, wyświetlanie zasięgu czy interakcje umiejętności. Nie należy ich opisywać jako wzmocnień, chyba że poprawiony wynik celowo zwiększa siłę. Oficjalne notatki pozostają punktem odniesienia dla każdej dokładnej wartości oraz dla różnic między główną grą, Areną, ARAM-em i Classic.
| Obszar aktualizacji | Potwierdzona zmiana |
|---|---|
| Bohaterowie na topie | Nasus i Vayne są słabsi na początku meczu |
| Walczący na dystans | Irelia, Qiyana, Yasuo i Yone są silniejsi w późniejszej fazie meczu |
| Przedmioty | Stormrazor jest silniejszy; Sundered Sky jest słabszy |
| League Classic | Więcej stron run, tańsze runy i wymiana w wyborze bohaterów |
Gracze rankingowi otrzymują aktualizację w tym samym czasie
Aktualizacja na serwerach dotyczy kolejek normalnych i rankingowych. Drużyny nie potrzebują osobnego pobierania na rozgrywki turniejowe na obecnym kliencie. Gracze mogą sprawdzić pełną listę wartości liczbowych w oficjalnych notatkach Riotu. Podsumowanie tutaj skupia się na celu aktualizacji i unika zamieniania każdej drobnej zmiany wartości w osobne stwierdzenie.
Kilku popularnych bohaterów straciło na sile. Graves otrzymał niższe współczynniki dodatkowych obrażeń od ataku na obu częściach End of the Line. Nocturne stracił bazowe zdrowie i dwa pancerza. Xerath stracił bazowe zdrowie i pięć obrażeń na każdym poziomie Arcanopulse. To bezpośrednie redukcje wczesnej wytrzymałości lub niezawodnych obrażeń, a nie nowe mechaniki. Sekcja przedmiotów jest krótka, ale istotna. Stormrazor zyskał pięć punktów procentowych szybkości ataku. Sundered Sky stracił 50 zdrowia i pięć obrażeń od ataku po tym, jak poprzednie osłabienie okazało się zbyt małe. Gracze korzystający z tych przedmiotów mogą porównać nowe wartości bezpośrednio, nie traktując całego sklepu jako zmienionego.



