League of Legends-patch 26.17 ändrar pressen i top-lanen och melee-carries

League of Legends patch 26.17 är nu live. Riot minskade flera starka val i top-lane och jungle, förbättrade skalning för melee-carries och utökade League Classic med fler runor och valverktyg.
Championförändringar riktar in sig på tydliga styrkor och svagheter
Riot justerade champions vars resultat hade rört sig för långt från det förväntade intervallet. Anteckningarna förklarar varje förändring genom ett direkt gameplay-problem, såsom tidigt lane-tryck, pålitlig skada eller begränsad counterplay. Uppdateringen bygger inte om kartan eller ersätter kärnreglerna. Den ändrar enskilda värden och interaktioner. Spelare kommer att märka störst skillnad när de använder en påverkad champion eller möter en i lane. Patch 26.17 följde på den tidigare uppdateringen den 25 augusti och är den nuvarande live-versionen. Riot fokuserade på tryck i top-lane, flera melee attack-damage-champions och en mindre grupp överpresterande val i jungle och mid-lane. Uppdateringen ändrade också två föremål och utökade League Classic. Dessa förändringar ersätter det tidigare 26.16-läget snarare än att förbereda en framtida installation.
Nasus och Vayne åtgärdades på grund av styrka i top-lane. Nasus får nu mindre life steal från sin passiva vid varje tröskel. Vayne har mer startliv men lägre livstillväxt, högre tidig manakostnad på Tumble och mindre tidig skada från Silver Bolts. Förändringarna riktar in sig på lane-tryck samtidigt som mer av hennes sena rankvärden bevaras. League Classic fick ett bredare paket. Spelare fick två nya rune pages, runpriser sänktes för många poster och influence-point- och erfarenhetsvinster ökade. Riot lade också till byte av champion och roll under selection. Det visuella arbetet uppdaterar ljussättning och texturer samtidigt som den äldre identiteten hos Summoner’s Rift behålls.
Buggfixar tar bort inkonsekventa interaktioner
Patchen rättar också fall där förmågor, föremål och visuella indikatorer inte betedde sig som beskrivet. Dessa fixar spelar roll eftersom ett litet fel i timing eller målsökning kan avgöra en fight. Riot listade fixarna separat från balansändringarna. En buggfix får spelet att följa en befintlig regel, medan en balansändring medvetet ändrar den regeln eller dess siffror. Aurelion Sol fick lägre manakostnader på Breath of Light och kortare cooldown på senare rang av Astral Flight.

Riot presenterade båda ändringarna som ett svar på mage-justeringarna i den föregående patchen. Cho’Gath fick också tio bas-skada på varje rang av Vorpal Spikes, vilket stärker tidiga attacker utan att skriva om resten av hans kit.
Irelia, Qiyana, Yasuo och Yone fick hjälp med skalningen. Irelia’s Bladesurge har en starkare ratio för total attack damage, medan Qiyana fick skada på Elemental Wrath men en lägre monster-modifierare. Yasuo och Yone förlorade en del av sin straffavgift för critical strike-skada. Riot vill att dessa champions ska vara mindre beroende av att bygga en tidig snowball. Patchen innehåller buggfixar tillsammans med balansarbetet. Dessa poster rättar beteenden som felaktig skada, visade räckvidder eller förmågeinteraktioner. De bör inte beskrivas som buffar om inte det rättade resultatet medvetet höjer styrkan. De officiella anteckningarna är fortfarande referensen för varje exakt värde och för skillnader mellan huvudspelet, Arena, ARAM och Classic.
| Uppdaterat område | Bekräftad ändring |
|---|---|
| Top-lane-champions | Nasus och Vayne är svagare tidigt i en match |
| Melee-carries | Irelia, Qiyana, Yasuo och Yone är starkare senare i en match |
| Föremål | Stormrazor är starkare; Sundered Sky är svagare |
| League Classic | Fler rune-sidor, billigare runor och byten i champion-select |
Ranked-spelare får uppdateringen samtidigt
Live-uppdateringen gäller normal- och ranked-köer. Lag behöver inte ladda ner något separat för turneringsspel på den aktuella klienten. Spelare kan se den fullständiga numeriska listan i Riots officiella anteckningar. Sammanfattningen här fokuserar på syftet med uppdateringen och undviker att göra varje litet värdeändring till ett eget påstående.
Flera populära champions förlorade styrka. Graves fick lägre ratio för bonus attack damage på båda delarna av End of the Line. Nocturne förlorade bas-hälsa och två armour. Xerath förlorade bas-hälsa och fem skada på varje rang av Arcanopulse. Detta är direkta minskningar av tidig tålighet eller pålitlig skada snarare än nya mekaniker. Föremålsdelen är kort men relevant. Stormrazor fick fem procentenheter attack speed. Sundered Sky förlorade 50 hälsa och fem attack damage efter att den tidigare nerfen visade sig vara för liten. Spelare som använder dessa föremål kan jämföra de nya värdena direkt utan att behandla hela shopen som förändrad.



