League of Legends-patch 26.17 endrer presset i toplane og melee-carries

League of Legends patch 26.17 er nå live. Riot reduserte flere sterke valg i top-lane og jungle, forbedret scaling for melee-carries og utvidet League Classic med flere runer og valgverktøy.
Endringer på champions rammer klare styrker og svakheter
Riot justerte champions hvis resultater hadde beveget seg for langt fra det forventede området. Notatene forklarer hver endring gjennom et direkte gameplay-problem, som tidlig lane-press, pålitelig skade eller begrenset counterplay. Oppdateringen bygger ikke om kartet eller erstatter kjernereglene. Den endrer individuelle verdier og interaksjoner. Spillere vil merke den største forskjellen når de bruker en berørt champion eller møter en i lane. Patch 26.17 fulgte den forrige oppdateringen 25. august og er gjeldende live-versjon. Riot fokuserte på top-lane-press, flere melee attack-damage-champions og et mindre sett med overpresterende valg i jungle og mid-lane. Oppdateringen endret også to items og utvidet League Classic. Disse endringene erstatter den tidligere 26.16-tilstanden i stedet for å forberede en fremtidig installasjon.
Nasus og Vayne ble adressert på grunn av styrke i top-lane. Nasus får nå mindre life steal fra sin passive ved hver terskel. Vayne har mer starthelse, men lavere helsevekst, høyere tidlig manakostnad på Tumble og mindre tidlig skade fra Silver Bolts. Endringene retter seg mot lane-press, samtidig som de bevarer mer av hennes sene verdier. League Classic fikk en bredere pakke. Spillere fikk to runesider til, runeprisene ble redusert for mange oppføringer, og både influence-point- og experience-økningen økte. Riot la også til bytte av champion og rolle under utvelgelsen. Det visuelle arbeidet oppdaterer belysning og teksturer, samtidig som den eldre identiteten til Summoner’s Rift beholdes.
Feilrettinger fjerner inkonsekvente interaksjoner
Oppdateringen retter også tilfeller der evner, gjenstander og visuelle indikatorer ikke oppførte seg som beskrevet. Disse rettelsene betyr noe fordi en liten feil i timing eller targeting kan avgjøre en kamp. Riot listet opp rettelsene separat fra balanseendringene. En feilretting får spillet til å følge en eksisterende regel, mens en balanseendring bevisst endrer den regelen eller tallene dens. Aurelion Sol fikk lavere manakostnad på Breath of Light og kortere nedkjøling på høye rangeringer av Astral Flight.

Riot presenterte begge endringene som et svar på magejusteringene i forrige oppdatering. Cho’Gath fikk også ti basisskade på hver rangering av Vorpal Spikes, noe som styrker tidlige angrep uten å skrive om resten av kitet hans.
Irelia, Qiyana, Yasuo og Yone fikk hjelp med skalering. Irelia’s Bladesurge har en sterkere ratio for total attack damage, mens Qiyana fikk skade på Elemental Wrath, men en lavere monster-modifikator. Yasuo og Yone mistet deler av straffen sin på crit-skade. Riot vil at disse mestrene skal være mindre avhengige av å bygge en tidlig snowball. Oppdateringen inneholder feilrettinger sammen med balansearbeidet. Disse oppføringene retter oppførsel som feil skade, feil rekkeviddevisning eller evneinteraksjoner. De bør ikke beskrives som buffs med mindre det rettede resultatet bevisst øker styrken. De offisielle notatene er fortsatt referansen for hver eksakte verdi og for forskjeller mellom hovedspillet, Arena, ARAM og Classic.
| Oppdateringsområde | Bekreftet endring |
|---|---|
| Top-lane-mestere | Nasus og Vayne er svakere tidlig i en kamp |
| Melee-carries | Irelia, Qiyana, Yasuo og Yone er sterkere senere i en kamp |
| Items | Stormrazor er sterkere; Sundered Sky er svakere |
| League Classic | Flere runesider, billigere runer og bytter i champion-select |
Rangerte spillere får oppdateringen samtidig
Live-oppdateringen gjelder for normale køer og rangerte køer. Lag trenger ikke en egen nedlasting for turneringsspill på den gjeldende klienten. Spillere kan sjekke hele den numeriske listen i Riots offisielle notater. Oppsummeringen her fokuserer på hensikten med oppdateringen og unngår å gjøre hver liten verdiforandring om til en egen påstand.
Flere populære mestere mistet styrke. Graves fikk lavere ratioer for bonus attack damage på begge delene av End of the Line. Nocturne mistet basishelse og to rustning. Xerath mistet basishelse og fem skade på hver rangering av Arcanopulse. Dette er direkte reduksjoner av tidlig overlevelsesevne eller pålitelig skade, ikke nye mekanikker. Gjenstandsseksjonen er kort, men relevant. Stormrazor fikk fem prosentpoeng angrepsfart. Sundered Sky mistet 50 helse og fem attack damage etter at den forrige nerfen viste seg å være for liten. Spillere som bruker disse gjenstandene, kan sammenligne de nye verdiene direkte uten å behandle hele butikken som endret.



