League of Legends parche 26.17 cambia la presión en la top-lane y los carries cuerpo a cuerpo

El parche 26.17 de League of Legends ya está disponible. Riot redujo varias opciones fuertes de top-lane y jungla, mejoró el escalado de los carries cuerpo a cuerpo y amplió League Classic con más runas y herramientas de selección.
Los cambios a campeones apuntan a fortalezas y debilidades claras
Riot ajustó campeones cuyos resultados se habían alejado demasiado del rango esperado. Las notas explican cada cambio a través de un problema de jugabilidad directo, como la presión temprana en línea, el daño fiable o el contrajuego limitado. La actualización no reconstruye el mapa ni reemplaza las reglas centrales. Cambia valores e interacciones individuales. Los jugadores notarán la mayor diferencia cuando usen un campeón afectado o se enfrenten a uno en línea. El parche 26.17 siguió a la actualización anterior del 25 de agosto y es la versión actual en vivo. Riot se centró en la presión de top-lane, varios campeones cuerpo a cuerpo de daño de ataque y un conjunto más pequeño de opciones de jungla y mid-lane que rendían demasiado. La actualización también cambió dos objetos y amplió League Classic. Estos cambios reemplazan el estado anterior del 26.16 en lugar de preparar una instalación futura.
Nasus y Vayne fueron abordados por su fuerza en top-lane. Nasus ahora gana menos robo de vida de su pasiva en cada umbral. Vayne tiene más vida inicial pero menos crecimiento de vida, un mayor coste de maná temprano en Tumble y menos daño temprano de Silver Bolts. Los cambios apuntan a la presión en línea mientras preservan más de sus valores en rangos tardíos. League Classic recibió un paquete más amplio. Los jugadores obtuvieron dos páginas de runas más, los precios de las runas se redujeron para muchas entradas, y las ganancias de puntos de influencia y experiencia aumentaron. Riot también añadió el intercambio de campeones y roles durante la selección. El trabajo visual actualiza la iluminación y las texturas mientras mantiene la identidad más antigua de Summoner’s Rift.
Correcciones de errores que eliminan interacciones inconsistentes
El parche también corrige casos en los que habilidades, objetos e indicadores visuales no se comportaban como se describía. Estas correcciones importan porque un pequeño error de timing o de selección de objetivo puede decidir una pelea. Riot enumeró las correcciones por separado de los cambios de balance. Una corrección de errores hace que el juego siga una regla existente, mientras que un cambio de balance modifica deliberadamente esa regla o sus números. Aurelion Sol recibió menores costes de maná en Breath of Light y un enfriamiento más corto en los rangos tardíos de Astral Flight.

Riot presentó ambos cambios como respuesta a los ajustes de magos del parche anterior. Cho’Gath también ganó diez de daño base en todos los rangos de Vorpal Spikes, reforzando sus ataques tempranos sin reescribir el resto de su kit.
Irelia, Qiyana, Yasuo y Yone recibieron ayuda de escalado. Bladesurge de Irelia tiene una relación de daño de ataque total más fuerte, mientras que Qiyana ganó daño en Elemental Wrath pero con un modificador de monstruo más bajo. Yasuo y Yone perdieron parte de su penalización de daño de golpe crítico. Riot quiere que estos campeones dependan menos de construir un snowball temprano. El parche incluye correcciones de errores junto con trabajo de balance. Estas entradas corrigen comportamientos como daño incorrecto, visualización de alcance o interacciones de habilidades. No deben describirse como buffs a menos que el resultado corregido aumente deliberadamente la potencia. Las notas oficiales siguen siendo la referencia para cada valor exacto y para las diferencias entre el juego principal, Arena, ARAM y Classic.
| Área actualizada | Cambio confirmado |
|---|---|
| Campeones de top | Nasus y Vayne son más débiles al inicio de la partida |
| Carries cuerpo a cuerpo | Irelia, Qiyana, Yasuo y Yone son más fuertes con el paso de la partida |
| Objetos | Stormrazor es más fuerte; Sundered Sky es más débil |
| League Classic | Más páginas de runas, runas más baratas e intercambios en la selección de campeones |
Los jugadores de ranked reciben la actualización al mismo tiempo
La actualización en vivo se aplica a las colas normal y ranked. Los equipos no necesitan una descarga aparte para jugar torneos en el cliente actual. Los jugadores pueden consultar la lista numérica completa en las notas oficiales de Riot. El resumen aquí se centra en el propósito de la actualización y evita convertir cada pequeño cambio de valor en una afirmación aparte.
Varios campeones populares perdieron poder. Graves recibió menores ratios de daño de ataque adicional en ambas partes de End of the Line. Nocturne perdió vida base y dos de armadura. Xerath perdió vida base y cinco de daño en todos los rangos de Arcanopulse. Estas son reducciones directas a la resistencia temprana o al daño fiable, más que mecánicas nuevas. La sección de objetos es breve pero relevante. Stormrazor ganó cinco puntos porcentuales de velocidad de ataque. Sundered Sky perdió 50 de vida y cinco de daño de ataque después de que el nerfeo anterior resultara demasiado pequeño. Los jugadores que usan esos objetos pueden comparar los nuevos valores directamente sin tratar toda la tienda como cambiada.



