Historien om Samira
Samira växte upp utan ett hem att återvända till. Hennes familjs liv i Shurima förstördes medan hon fortfarande var ett barn, och vilken framtid hon än kunde ha haft där försvann med den. Det hon i stället fann i Noxus var inte så mycket trygghet som en plats som äntligen matchade hennes aptit på risk.
Där byggde hon sitt rykte som en daredevil för hyra, den sortens operatör som kallas in för uppdrag alla andra anser vara för farliga att ta. Med svartkrutspistoler i händerna och en klinga konstruerad efter hennes egna specifikationer behandlar hon liv-eller-död-situationer mindre som ett hot och mer som en inbjudan. Självförtroende, stil och total avsaknad av tvekan inför döden är, så vitt hon är concerned, hela poängen.
Hennes stridsstil bygger på obruten momentum. Daredevil Impulse spårar en combo som växer så länge hon fortsätter landa olika typer av träffar i följd — aldrig upprepar samma attack två gånger i rad — med närstridsträffar som lägger till bonus magic damage ovanpå. Flair avfyrar ett skott eller ett svärdshugg beroende på ögonblicket, och träffar alla i hennes väg om den används mitt i en dash. Blade Whirl slår i en cirkel runt henne och skär sönder fiendens projektiler ur luften tillsammans med alla som står för nära. Wild Rush dashar henne rakt igenom en fiende eller struktur och förnyas helt om dashen avslutas med en kill. Inferno Trigger, hennes ultimate, lossar allt hon bär i en vild salva riktad mot varje fiende nära henne.
Byggd som en Marksman med en Assassins instinkter, hemma i bot lane eller mid och med Mana för att hålla sina vapen avfyrade, förblir hennes adopterade hem Noxus, imperiet som belönar exakt den sorts nerv hon har i överflöd. Andra Noxier som Ambessa och Briar delar samma oförsonliga territorium, även om få av dem jagar fara med riktigt samma flair som Samira gör.
GalleriSamira-konst


