История Samira
Samira выросла без дома, куда можно было бы вернуться. Жизнь её семьи в Shurima была разрушена, когда она была ещё ребёнком, и всё возможное будущее там исчезло вместе с ней. То, что она нашла вместо этого в Noxus, было не столько безопасностью, сколько местом, которое наконец соответствовало её аппетиту к риску.
Там она заработала репутацию наёмной сорвиголовы — оперативника, которого зовут на миссии, которые все остальные считают слишком опасными. Орудуя пистолями на чёрном порохе вместе с клинком, созданным по её собственным чертежам, она относится к ситуациям на грани жизни и смерти не столько как к угрозе, сколько как к приглашению. Уверенность, стиль и полное отсутствие колебаний перед лицом смерти — по её мнению, в этом и весь смысл.
Её боевой стиль построен на непрерывном импульсе. Daredevil Impulse отслеживает комбо, которое растёт, пока она наносит разные виды ударов подряд — никогда не повторяя одну и ту же атаку дважды — причём удары в ближнем бою добавляют бонусный магический урон. Flair выпускает выстрел или взмах мечом в зависимости от момента, поражая всех на своём пути, если применён во время рывка. Blade Whirl рассекает круг вокруг неё, срезая вражеские снаряды прямо в воздухе вместе с теми, кто стоит слишком близко. Wild Rush проносит её сквозь врага или строение, полностью обновляясь, если рывок заканчивается убийством. Inferno Trigger, её ультимейт, выпускает всё, что у неё есть, диким залпом по каждому врагу рядом.
Созданная как Marksman с инстинктами Assassin, чувствующая себя как дома на нижней линии или в миде и использующая Mana, чтобы поддерживать огонь своих пистолетов, её приёмный дом остаётся Noxus — империя, которая вознаграждает именно ту дерзость, которой у неё в избытке. Такие же носкианцы, как Ambessa и Briar, делят ту же беспощадную территорию, хотя мало кто из них гонится за опасностью с таким же шиком, как Samira.
ГалереяSamira Арт


