Historia Ivern
Nie każdy wędrowiec na Runeterra jest całkowicie ludzki, a Ivern Bramblefoot jest tego dowodem. Pół człowiek, pół drzewo, przemierza dzicz tak, jak większość ludzi porusza się po znanych ulicach, traktując każdy gąszcz i zagłębienie jako miejsce warte odwiedzenia, a nie tylko przebycia. Ci, którzy nazywają go Zielonym Ojcem, robią tak, ponieważ pielęgnuje lasy, przez które wędruje, pozostawiając je pełniejszymi i dziwniejszymi, niż je zastał.
Jego wiedza obejmuje rzeczy, których większość championów nigdy nie zada sobie trudu poznać: która winorośl słucha, które stworzenie ma u niego dług, który motyl może być zaufany w przekazywaniu szeptanego sekretu z jednego zagajnika do następnego. Przyjaźni się z rzeczami, które rosną, latają i biegają po dziczy Freljord i poza nią, a mądrością dzieli się z wędrowcami w sposób, który zwykle pozostawia ich bardziej zdezorientowanymi niż oświeconymi. Ivern nie jest wrogo nastawiony, ściśle mówiąc — po prostu działa w skali czasu i logice należącej do lasu, a nie do ludzi.
Ta sama filozofia przekłada się na to, jak walczy. Rootcaller pozwala mu unieruchomić wroga przywołaną winoroślą, aby sojusznicy mogli zamknąć się za trafieniem, podczas gdy Brushmaker zamienia pasy zarośli w punkty zasadzki, które nagradzają każdego, kto w nich stanie, dodatkowymi obrażeniami. Triggerseed rozciąga jego opiekuńcze instynkty na zewnątrz, otaczając sojusznika tarczą, która karze napastników, jeśli pozostanie nietknięta. Gdy chwila wymaga czegoś większego, przywołuje Daisy, Strażniczkę związaną z nim wystarczająco blisko, by odpowiadać na jego rozkazy w walce. Nic w Ivernie nie sugeruje podboju; on kultywuje, a nie zawłaszcza, a las jest zarówno jego domem, jak i sprawą.
Mechanicznie Ivern został stworzony jako support, który równie łatwo może przejść do środkowej alei, korzystając z many jak większość innych magów, choć niewiele poza tym przypomina konwencjonalnego maga. Jego pasywna umiejętność, Przyjaciel Lasu, sprawia, że nigdy nie dochodzi do walki z nieepickimi potworami w dżungli, pozwalając mu zamiast tego hodować magiczne gaje na obozach, zamiast je czyścić jak każdy inny jungler. Pozostawione odpowiednio długo, te gaje całkowicie uwalniają potwora w środku — jeszcze jeden mały akt dobroci ze strony bohatera, który zdaje się konstytucjonalnie niezdolny do pozostawienia skrawka dziczy w gorszym stanie, niż go zastał.
GaleriaIvern Grafiki


