A História do Ivern
Nem todos os andarilhos de Runeterra são totalmente humanos, e Ivern Bramblefoot é a prova disso. Meio homem, meio árvore, ele move-se pela natureza selvagem como a maioria das pessoas se move por ruas familiares, tratando cada matagal e cada cova como algo que merece uma visita em vez de uma simples passagem. Aqueles que o chamam de Pai Verde fazem-no porque ele cuida das florestas por onde passa, deixando-as mais cheias e mais estranhas do que as encontrou.
O seu conhecimento abrange coisas com que a maioria dos campeões nunca se preocupa em aprender: que videira escuta, que criatura tem uma dívida, que borboleta se pode confiar para levar um segredo sussurrado de um bosque para o outro. Mantém amizades com as coisas que crescem, voam e rastejam pelas terras selvagens de Freljord e mais além, e distribui sabedoria aos viajantes de uma forma que tende a deixá-los mais confusos do que esclarecidos. O Ivern não é hostil, exatamente — ele simplesmente funciona numa escala de tempo e numa lógica que pertencem à floresta e não às pessoas.
Essa mesma filosofia transparece na forma como ele luta. Rootcaller permite-lhe prender um inimigo com uma vinha conjurada para que os aliados possam aproximar-se atrás do golpe, enquanto Brushmaker transforma pedaços de vegetação rasteira em pontos de emboscada que recompensam quem lá estiver com dano bónus. Triggerseed estende os seus instintos protetores para o exterior, envolvendo um aliado num escudo que pune os atacantes se ficar intacto. Quando o momento exige algo maior, ele invoca Daisy, uma Sentinel ligada a ele com proximidade suficiente para responder aos seus comandos em combate. Nada em Ivern sugere conquista; ele cultiva, não reivindica, e a floresta é ao mesmo tempo a sua casa e a sua causa.
Mecanicamente, Ivern foi concebido como um support que também se adapta facilmente à rota do meio, recorrendo à mana como a maioria dos outros conjuradores de feitiços, ainda que pouco mais nele se assemelhe a um mago convencional. A sua passiva, Friend of the Forest, impede-o de alguma vez entrar em confronto com monstros da jungle não-épicos, permitindo-lhe em vez disso criar bosques mágicos nos campos em vez de os limpar como qualquer outro jungler faria. Deixados tempo suficiente, esses bosques libertam por completo o monstro lá dentro, mais uma pequena gentileza de um campeão que parece constitucionalmente incapaz de deixar um pedaço de natureza pior do que o encontrou.
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