Historia Gnara
Zanim stał się kimkolwiek innym, Gnar był zamrożony — uwięziony w Prawdziwym Lodzie gdzieś w Freljord tak długo, że świat, który pamięta, już nie istnieje. Kiedy lód w końcu go uwolnił, zastał zmieniony Freljord: surowy obszar walczących plemion, starej magii lodu i jeszcze starszych bogów wciąż poruszających się gdzieś pod śniegiem, a on traktował to wszystko jako coś nowego i wartego zbadania, a nie jako coś, czego należy się bać.
Ta ciekawość to tylko połowa tego, co go definiuje. Gnar jest przede wszystkim yordlem, figlarnym i łatwo się cieszącym, ale jego temperament działa nie jak lont, a raczej jak zawór: ciśnienie narasta przez jego pasywkę, Gen Wściekłości, aż wymusza przemianę w znacznie większą i znacznie gniewniejszą formę. Te dwa stany ledwo przypominają siebie nawzajem:
- Mini Gnar — szybki i kruchy, rzuca wracającym bumerangiem przez Rzut Bumerangiem, nakręca się przez Hype, by zyskać dodatkowe obrażenia i szybkość, i przeskakuje po mapie przez Hop, odbijając się od wszystkiego na swojej drodze.
- Mega Gnar — powolny, wytrzymały i stworzony do niszczenia na bliskim dystansie, zamienia bumerang na miotany Rzut Głazem, wymienia Hype na wstrząsające ziemią Uderzenie i zastępuje Hop wstrząsającym lądowaniem Crunch.
Ta transformacja nie jest opcjonalna ani trwała — gdy Gnar powraca do małej formy, musi odbudować Wściekłość od zera, zanim znów będzie mógł się powiększyć. Jego umiejętność ostateczna, GNAR!, istnieje tylko w mega formie: ciska wszystkim w pobliżu w wybranym kierunku i ogłusza każdego, kto ma pecha zostać wrzuconym w ścianę.
Nic w tym cyklu nie wygląda z zewnątrz na zamierzone i właśnie o to chodzi: Gnar nie planuje swoich szaleństw bardziej niż małe dziecko planuje histerię — po prostu kończy mu się cierpliwość w najgorszym możliwym momencie dla tego, kto stoi przed nim. Jako Fighter-Tank trzymający top lane, ta nieprzewidywalność sprawia, że tak trudno go rozegrać.
GaleriaGnar — grafiki


