История Gnar
Прежде чем стать кем-либо ещё, Gnar был заморожен — заключён в Истинный лёд где-то в Freljord так надолго, что мир, который он помнит, больше не существует. Когда лёд наконец отпустил его, он обнаружил изменившийся Freljord: суровые просторы воюющих племён, древнюю ледяную магию и ещё более древних богов, всё ещё шевелящихся где-то под снегом, — и он отнёсся ко всему этому как к новому и достойному изучения, а не как к тому, чего стоит бояться.
Любопытство — лишь половина того, что его определяет. Gnar прежде всего йордл — игривый и легко радующийся, но его нрав работает не как фитиль, а как клапан: давление накапливается через его пассивную способность Rage Gene, пока не вынудит трансформацию в гораздо более крупную и гораздо более злую форму. Эти два состояния почти не похожи друг на друга:
- Mini Gnar — быстрый и хрупкий, бросает возвращающийся бумеранг с помощью Boomerang Throw, разгоняет себя Hyper для бонусного урона и скорости и прыгает по карте с помощью Hop, отталкиваясь от всего на пути.
- Mega Gnar — медленный, выносливый и созданный для разрушения в ближнем бою, меняет бумеранг на брошенный Boulder Toss, обменивает Hyper на удар по земле Wallop и заменяет Hop на сотрясающее землю приземление Crunch.
Трансформация не является ни необязательной, ни постоянной — как только он возвращается в прежнюю форму, Gnar должен заново накопить Rage с нуля, прежде чем снова стать большим. Его ультимативная способность GNAR! существует только в mega-форме, отбрасывая всё вокруг в выбранном направлении и оглушая любого, кому не повезло врезаться в стену.
Ничто в этом цикле не выглядит намеренным со стороны, и в этом суть: Gnar планирует свои разгромы не больше, чем малыш планирует истерику, — он просто теряет терпение в самый неподходящий момент для того, кто стоит перед ним. Как Fighter-Tank на top lane, именно эта непредсказуемость делает его настолько сложным для планирования.
ГалереяGnar арт


