Historia Zyra
Zyra nie narodziła się stopniowo; powstała w pełni ukształtowana w wyniku starożytnej, magicznej katastrofy w Ixtal, odizolowanym dżunglowym narodzie, który strzeże swojej żywiołowej magii przed resztą Runeterra.
Istnieje jako hybryda rośliny i człowieka, a gdziekolwiek stąpnie, wyrastają nowe pędy, rozbudzone jej obecnością. W jej oczach śmiertelnicy to niewiele więcej niż materiał dla jej nasiennego potomstwa — bez wahania ścina ich seriami śmiercionośnych kolców, gdy wejdą jej w drogę. Jej większy cel nigdy nie został jasno określony; pewny jest natomiast jej pęd do kolonizowania nowych terenów i wypierania wszelkich innych form życia, które walczą o to samo.
Jej zestaw umiejętności zamienia ten pęd w mechanikę. Ogród Cierni, jej pasywna umiejętność, rozmnaża wokół niej nasiona, które pojawiają się szybciej wraz z jej poziomami, a rzucenie Śmiercionośnych Kolców lub Chwytających Korzeni w pobliżu jednego z tych nasion wyrasta roślinę, która walczy u jej boku. Śmiercionośne Kolce wysyłają pnącza eksplodujące na obszarze, tworząc Plującego Ciernia, jeśli rzucone w pobliżu nasiona. Bujny Wzrost sadzi nasiono bezpośrednio, a ona może przechowywać kilka naraz do późniejszego użycia. Chwytające Korzenie pełzną przez ziemię, unieruchamiając i raniąc wszystko, czego dotkną, tworząc Biczującego Pnącza w tych samych warunkach nasiennych. Jej umiejętność ostateczna, Duszące Ciernie, przywołuje skręcony gąszcz, który rani wrogów podczas rozprzestrzeniania się i podrzuca ich w powietrze, gdy się kurczy, rozwścieczając wszystkie rośliny w środku.
Sojusznicy, którzy nią grają, stawiają na zasadzkę, obsiewając fragment zarośli i wabiąc wrogów w powstałą strefę śmierci, ponieważ upuszczenie nasiona dokładnie tam, gdzie właśnie spadło zaklęcie, daje najlepszą szansę na wyrośnięcie rośliny dokładnie tam, gdzie jest potrzebna. Przeciwnikom radzi się walkę z tym ustawieniem bezpośrednio: jej nasiona giną w momencie, gdy ktoś na nie stanie, zanim zdąży je wyhodować, same rośliny otrzymują stałą ilość obrażeń podobną do totemów i same więdną przed upływem czasu, a przeciągnięcie walki w inną część mapy pozbawia ją wszystkich już zebranych nasion. Mistrzowie tacy jak Malphite i Nidalee zajmują tę samą szeroką orbitę związanych z naturą postaci, obok których często jest umieszczana.
Galeria sztuki Zyra


