PSerpentine Grace
Alle Bewegungsgeschwindigkeits-Boni sind bei Cassiopeia effektiver.
die Serpent's Embrace
Cassiopeia gilt als maximal schwierig und ist eine Magierin für anhaltenden Schaden, die Burst-Kombos gegen unaufhörlichen Maschinengewehr-Output eintauscht. Ihr Kern-Loop besteht darin, Noxious Blast zu landen, eine verzögerte Giftzone, und dann Twin Fang zu spammen — ein Angriff mit kurzem Cooldown, der vergifteten Zielen stark erhöhten Schaden zufügt und sie um einen Prozentsatz des verursachten Schadens heilt. Perfekte Gift-Uptime aufrechtzuerhalten und dabei ständig Twin Fangs einzuflechten, ist ein mechanischer Test, dem nur wenige Mid-Laner gewachsen sind.
Ihre Passive, Serpentine Grace, macht alle Bonus-Bewegungsgeschwindigkeiten bei ihr effektiver, und Noxious Blast gewährt Bonus-Geschwindigkeit, wenn er einen gegnerischen Champion trifft. Zusammen lassen sie sie mitten im Kampf kiten und repositionieren, obwohl sie keinen Dash hat — sie manövriert Gegner aus, statt vor ihnen zu fliehen. Miasma verstärkt das: Giftwolken, die verlangsamen und — entscheidend — Gegner grounden, wodurch Dashes und Bewegungsfähigkeiten abgeschaltet werden. Miasma auf einen Assassin mitten im Sprung zu setzen, ist eines der stärksten Anti-Dive-Werkzeuge im Magier-Roster.
Petrifying Gaze ist ihr berühmtes Ultimate-Münzwurf für Gegner: Feinde, die zu ihr schauen, werden gestunnt, die abgewandten nur verlangsamt. Gegen einen committeten Engage eingesetzt, kann es ein ganzes Team einfrieren; Gegner, die es respektieren, sind gezwungen, gegen sie zu kämpfen, während sie wegschauen.
Cassiopeia verursacht Schaden pro Sekunde eher wie ein Hypercarry-Marksman als ein typischer Magier, was sie zu einer verheerenden Late-Game-Teamkämpferin macht, die Frontlines niederschmilzt und sich über Twin Fang durch Scharmützel heilt. Sie gehört Spielern, die eine unbegrenzte Ausführungs-Obergrenze wollen — präzises Positioning und unaufhörliche APM im Austausch für erstklassigen anhaltenden magischen Schaden.
PAlle Bewegungsgeschwindigkeits-Boni sind bei Cassiopeia effektiver.
QCassiopeia lässt nach kurzer Verzögerung eine Giftwolke in einem Bereich explodieren und erhält erhöhte Lauftempo, wenn sie einen feindlichen Champion trifft.
WCassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die Gegner verlangsamen, erden und leicht schädigen, die sie durchqueren. Geerdete Gegner können keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen.
ECassiopeia entfesselt einen Angriff, der vergifteten Zielen erhöhten Schaden zufügt und sie um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens heilt. Wenn das Ziel durch diesen Angriff stirbt, erhält Cassiopeia Mana zurück.
RCassiopeia entfesselt einen Wirbel magischer Energie aus ihren Augen, betäubt alle Gegner vor ihr, die sie ansehen, und verlangsamt alle anderen, die ihr den Rücken zuwenden.
| HP | 630 |
| Leben pro Level | 98 |
| Mana | 480 |
| Ressource pro Level | 40 |
| Rüstung | 18 |
| Magieresistenz | 32 |
| Angriffsschaden | 53 |
| Attack Speed | 0.647 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 335 |
| Angriffsreichweite | 550 |
| Lebensregeneration | 5.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 8 |
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Die Winrates sind Cassiopeias Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Cassiopeia wird normalerweise in der Mid gespielt.
Cassiopeia wird als Magier eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Serpentine Grace (Passive), Noxious Blast (Q), Miasma (W), Twin Fang (E), Petrifying Gaze (R).
Ja — aktuelle Cassiopeia-Builds sind oben aufgeführt.
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