P어둠의 승천
Mordekaiser는 챔피언이나 몬스터에게 공격이나 스킬을 3회 적중시키면 강력한 피해 오라와 이동 속도를 얻습니다.
Mordekaiser는 전형적인 돌격형 투사입니다: 마나 바도, 돌진기도 없고, 둘 다 관심 없는 근접 전투 마법사입니다. 자원 대신 보호막으로 운영되며, 그의 루프는 순수한 소모전입니다 — 적에게 다가가 세 번의 공격이나 스킬을 적중시켜 Darkness Rise를 발동하고, 그로 인한 피해 오라와 이동 속도로 상대를 갈아버립니다. 탑과 미드에서 플레이되며, 오라가 계속 틱되는 장기전에서 강점을 발휘합니다.
Obliterate는 그의 주력 철퇴 강타로, 단일 대상에게는 피해가 증가하는 광역 피해를 입혀 고립된 적을 직접적으로 응징합니다. Indestructible은 그가 가하고 받는 피해를 저장된 보호막으로 전환하며, 이를 소모해 회복할 수 있습니다 — 싸움이 길어질수록 안전망도 커집니다. Death’s Grasp는 일정 범위의 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다: 거리를 좁히는 유일한 수단이자 다른 모든 스킬의 발판이며, 적중하면 완전한 Obliterate와 확정적인 패시브 중첩으로 이어집니다.
궁극기는 게임에서 가장 독특한 능력 중 하나입니다. 죽음의 영역은 한 명의 대상를 별도의 차원으로 끌고 가서 능력치의 일부를 훔치고, 그 안에서 대상을 처치하면 대상이 부활할 때까지 그 능력치를 유지합니다. 이는 적의 최고 한타 요원을 사실상 맵에서 삭제하고, Mordekaiser가 이기도록 설계된 결투를 강제합니다. 이것이 바로 그의 핵심적인 한타 기여 방식입니다.
약점은 설계에서 비롯됩니다. 기동성이 없어 원거리 챔피언이 카이팅할 수 있고, 죽음의 손아귀가 적중하지 않으면 후방에 도달하기 어렵습니다. Mordekaiser는 화려함보다 필연성을 선호하고, 적이 감당할 수 없는 싸움을 이기는 것을 즐기는 플레이어에게 적합합니다.
PMordekaiser는 챔피언이나 몬스터에게 공격이나 스킬을 3회 적중시키면 강력한 피해 오라와 이동 속도를 얻습니다.
QMordekaiser가 철퇴로 지면을 내리쳐 적중한 각 적에게 피해를 입힙니다. 단일 적에게 적중하면 피해량이 증가합니다.
WMordekaiser는 자신이 가한 피해와 받은 피해를 저장해 보호막을 생성합니다. 이 보호막을 소모해 체력을 회복할 수 있습니다.
EMordekaiser가 일정 범위 내 모든 적을 끌어당깁니다.
RMordekaiser가 대상를 다른 차원으로 끌고 가서 능력치의 일부를 훔칩니다. 대상을 처치하면 대상이 부활할 때까지 그 능력치를 유지합니다.
| HP | 645 |
| 레벨당 체력 | 104 |
| 자원 | 100 |
| 방어력 | 37 |
| 마법 저항력 | 32 |
| 공격력 | 61 |
| 공격 속도 | 0.625 |
| 이동 속도 | 335 |
| 사거리 | 175 |
| 체력 재생 | 5 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 각 챔피언에 대한 모데카이저의 결과입니다.
Mordekaiser는 보통 탑 또는 미드에서 플레이합니다.
Mordekaiser는 전사 / 마법사로 분류되며, 자원으로 보호막을 사용합니다.
어둠의 성장 (패시브), 말살 (Q), 불멸 (W), 죽음의 손아귀 (E), 죽음의 영역 (R).
네 — 현재 Mordekaiser 빌드가 위에 나열되어 있습니다.
ArQuel, Cylainius.

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