PDouble Strike
몇 번의 연속 기본 공격마다 Master Yi가 두 번 공격합니다.
기본 공격을 피해로 전환하는 효율에서 Master Yi만큼 뛰어난 챔피언은 거의 없습니다. 공격 10점 만점에 10점을 받은 이 근접 전사-암살자는 '죽을 때까지 계속 때린다'는 한 가지 콘셉트로 설계되었습니다. 패시브인 Double Strike는 몇 번의 연속 공격마다 두 번 적중시켜 끊김 없는 공격과 공격 속도 아이템 빌드를 보상합니다. 공식적으로는 탑과 미드로 분류되지만, 정글러로서도 똑같이 유명하며, 정글 캠프를 사냥하며 안전하게 중반 게임까지 성장할 수 있습니다.
Alpha Strike는 주력 딜 스킬임에도 불구하고 그의 방어적인 플레이를 상징합니다. Yi는 전장을 순간이동하며 대상 지정 불가 상태로 여러 유닛을 타격하므로, 잘 맞춘 Q는 적의 핵심 스킬을 완전히 회피할 수 있습니다. Meditate는 체력을 회복하고 받는 피해를 줄이면서도 Double Strike 중첩을 쌓고 Wuju Style과 Highlander의 지속 시간을 멈추게 하므로, 방어적인 잠깐의 멈춤이 공격적인 가동 시간을 전혀 손해 보지 않게 해 줍니다.
Wuju Style은 공격에 추가 고정 피해를 더해 방어력을 그대로 관통하며, Highlander는 엄청난 이동 속도와 공격 속도, 그리고 둔화 면역을 부여합니다. 결정적으로 킬과 어시스트는 Highlander의 지속 시간을 연장시켜, 한 번 이긴 싸움을 대상에서 대상으로 이어가며 리셋으로 만들어 줍니다. 그래서 Yi는 싸움을 시작하는 것보다 이미 혼란해진 싸움을 정리하는 데 더 뛰어납니다.
난이도 4인 Master Yi는 초반에 약하고 참을성 있게 파밍하며 후반에 폭발하는 정석적인 하이퍼캐리를 원하는 플레이어에게 어울립니다. 그의 확실한 약점은 강한 군중 제어기입니다. 방어 4와 회피기로 Alpha Strike 하나뿐이기에, 잘못된 순간의 스턴 한 방이 눈덩이를 굴리기도 전에 끝장낼 수 있습니다.
P몇 번의 연속 기본 공격마다 Master Yi가 두 번 공격합니다.
QMaster Yi가 눈부신 속도로 전장을 순간이동하며 경로에 있는 여러 유닛에게 물리 피해를 입히고, 동시에 대상 지정 불가 상태가 됩니다. Alpha Strike는 치명타가 적용될 수 있으며 몬스터에게 추가 물리 피해를 입힙니다. 기본 공격은 Alpha Strike의 재사용 대기시간을 줄여 줍니다.
WMaster Yi가 정신 집중으로 몸을 회복해 체력을 회복하고 짧은 시간 동안 받는 피해를 감소시킵니다. 또한 Master Yi는 정신 집중하는 매 초마다 Double Strike 중첩을 얻고 Wuju Style과 Highlander의 남은 지속 시간을 멈춥니다.
E기본 공격에 추가 고정 피해를 부여합니다.
RMaster Yi가 비할 데 없는 민첩함으로 움직이며 일시적으로 이동 속도와 공격 속도를 높이고 모든 둔화 효과에 면역이 됩니다. 활성화된 동안 챔피언 처치나 어시스트를 올리면 Highlander의 지속 시간이 연장됩니다. 처치나 어시스트 시 다른 스킬들의 재사용 대기시간을 감소시키는 효과가 패시브로 적용됩니다.
| HP | 640 |
| 레벨당 체력 | 105 |
| 마나 | 251 |
| 레벨당 자원 | 42 |
| 방어력 | 33 |
| 마법 저항력 | 32 |
| 공격력 | 65 |
| 공격 속도 | 0.679 |
| 이동 속도 | 355 |
| 사거리 | 175 |
| 체력 재생 | 7.5 |
| 자원 재생 | 7.25 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 Master Yi의 챔피언별 대전 결과입니다.
아직 데이터베이스에 Master Yi를 대표 챔피언으로 등록한 프로 선수가 없습니다.
Master Yi는 보통 Top이나 Mid에서 플레이됩니다.
Master Yi는 Fighter / Assassin으로 분류되며 Mana를 자원으로 사용합니다.
Double Strike (Passive), Alpha Strike (Q), Meditate (W), Wuju Style (E), Highlander (R).
네 — 현재 Master Yi 빌드는 위에 나와 있습니다.

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