P거미 여왕
인간 형태: Elise의 스킬이 적에게 적중하면 휴면 상태의 거미 새끼를 얻습니다. 거미 형태: 기본 공격이 추가 마법 피해를 입히고 Elise의 체력을 회복시킵니다.
Elise는 한 챔피언 슬롯에서 두 챔피언을 플레이합니다. 원거리 인간 마법사 형태에서는 마나를 사용하는 스킬로 550 사거리에서 공성전을 펼치고, 궁극기인 거미 형태는 그 사거리를 포기하는 대신 이동 속도, 거미 새끼 무리, 그리고 완전히 다른 근접 스킬 세트를 얻습니다. 난이도 9로 평가되며, 두 가지 스킬 쿨다운을 동시에 추적하고 각 형태가 언제 적절한 도구인지 정확히 알아야 합니다.
고전적인 패턴은 인간 형태에서 시작합니다. 신경독은 대상의 체력이 높을수록 더 많은 피해를 입혀 이상적인 선제 공격이 되며, 고치는 적중한 첫 번째 적을 기절시켜 필요한 기회를 만듭니다. 적중하는 모든 스킬은 거미 여왕 패시브를 통해 잠든 거미 새끼를 쌓습니다. 그런 다음 변신합니다: 맹독 이빨은 돌진하며 대상의 체력이 낮을수록 더 강해지는 — 신경독의 정반대 — 스킬이고, 거미 폭주는 거미 무리 전체의 속도를 높이며 거미 형태의 공격은 체력을 회복합니다.
줄타기는 이 키트의 탈출구이자 역전 버튼으로, Elise와 거미 새끼들을 공중으로 들어 올린 후 대상에게 내려가 주요 스킬을 회피하거나 장애물을 넘어 잠입할 수 있게 합니다. 이것이 절반의 시간은 근접 암살자인 그녀를 미끄러운 것처럼 느껴지게 만드는 요소입니다.
미드 라인에서 그녀는 스턴 후 폭딜 콤보와 거미 새끼가 쌓였을 때 강력한 1대1 능력으로 이득을 봅니다. 단점은 구조적입니다. R 슬롯이 변신 자체이기 때문에 진정한 궁극기 피해량 증가 효과가 없고, 교전을 시작하려면 고치 적중에 의존해야 한다는 점입니다. Elise는 복합적인 키트, 형태 전환의 템포, 체력바를 보고 어떤 형태를 쓸지 판단해 대상을 잡아내는 플레이를 즐기는 플레이어에게 보상을 줍니다.
P인간 형태: Elise의 스킬이 적에게 적중하면 휴면 상태의 거미 새끼를 얻습니다. 거미 형태: 기본 공격이 추가 마법 피해를 입히고 Elise의 체력을 회복시킵니다.
Q인간 형태: 대상의 체력이 높을수록 더 많은 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적에게 돌진해 대상의 체력이 낮을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
W인간 형태: 독을 머금은 거미 새끼를 풀어놓아 대상 근처에 도달하면 폭발시킵니다. 거미 형태: Elise와 거미 새끼들이 공격 속도를 얻습니다.
E인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고, 은신 상태가 아니라면 모습을 드러냅니다. 거미 형태: Elise와 거미 새끼들이 공중으로 올라갔다가 대상 적에게 내려갑니다. 적 대상에게 내려간 뒤 Elise의 거미 여왕 추가 피해와 회복량이 증가합니다.
R위협적인 거미로 변신해 사거리가 줄어드는 대신 이동 속도, 새로운 스킬, 적을 공격하는 거미 새끼 무리를 얻습니다.
| HP | 620 |
| 레벨당 체력 | 109 |
| 마나 | 324 |
| 레벨당 자원 | 50 |
| 방어력 | 30 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 55 |
| 공격 속도 | 0.625 |
| 이동 속도 | 330 |
| 사거리 | 550 |
| 체력 재생 | 5.5 |
| 자원 재생 | 6 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 Elise의 챔피언별 상대 전적입니다.
Elise는 주로 미드에서 플레이합니다.
Elise는 암살자 / 마법사로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
거미 여왕 (패시브), 신경독 / 맹독 이빨 (Q), 폭발 거미 / 광란의 질주 (W), 고치 / 줄타기 (E), 거미 형태 (R).
네 — 현재 Elise 빌드는 위에 나열되어 있습니다.
Lehends, Jankos, Blaber, climber, Heng.

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