PReine Araignée
Forme humaine : lorsque les capacités d'Elise touchent un ennemi, elle gagne un Spiderling dormant.Forme araignée : les attaques de base infligent des dégâts magiques bonus et rendent des points de vie à Elise.
la Reine araignée
Elise joue deux champions en un seul slot. Sous sa forme humaine à distance, elle fait le siège depuis 550 de portée avec des sorts alimentés par le mana ; son ultime, Spider Form, échange cette portée contre de la vitesse de déplacement, un essaim de Spiderlings et un ensemble de compétences de mêlée entièrement différent. Notée 9 en difficulté, elle demande au joueur de suivre deux jeux de cooldowns à la fois et de savoir exactement quand chaque forme est l'outil adapté.
Le pattern classique commence sous forme humaine. Neurotoxin inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible, ce qui en fait une ouverture idéale, et Cocoon étourdit le premier ennemi touché, créant la fenêtre dont elle a besoin. Chaque compétence qui touche engrange un Spiderling dormant grâce à son passif Spider Queen. Elle se transforme ensuite : Venomous Bite fonce et scale en fonction des PV manquants de la cible — l'image miroir de Neurotoxin — tandis que Skittering Frenzy accélère tout son essaim d'araignées et que ses attaques sous forme d'araignée restaurent des PV.
Rappel est la porte de sortie et le bouton d'outplay de son kit, faisant s'élever Elise et ses Spiderlings dans les airs avant de descendre sur une cible, lui permettant d'esquiver des compétences clés ou de plonger par-dessus les obstacles. C'est ce qui la rend insaisissable malgré son statut d'assassin de mêlée la moitié du temps.
Dans la voie du milieu, elle profite de l'enchaînement stun-into-burst et d'un fort duel une fois les Spiderlings empilés. Ses faiblesses sont structurelles : pas de véritable steroid de dégâts ultime, puisque son emplacement R est la transformation elle-même, et une dépendance à l'atterrissage de Cocoon pour lancer les combats. Elise récompense les joueurs qui aiment les kits à plusieurs couches, le tempo du changement de forme et l'élimination de cibles dont la barre de vie leur indique quelle forme utiliser.
PForme humaine : lorsque les capacités d'Elise touchent un ennemi, elle gagne un Spiderling dormant.Forme araignée : les attaques de base infligent des dégâts magiques bonus et rendent des points de vie à Elise.
QForme humaine : inflige des dégâts en fonction du niveau de vie élevé de la cible.Forme araignée : bondit sur un ennemi et inflige des dégâts en fonction du faible niveau de vie de celui-ci.
WForme humaine : libère un Spiderling gorgé de venin qui explose lorsqu'il s'approche d'une cible.Forme araignée : Elise et ses Spiderlings gagnent de la vitesse d'attaque.
EForme humaine : étourdit la première unité ennemie touchée et la révèle si elle n'est pas camouflée.Forme araignée : Elise et ses Spiderlings s'élèvent dans les airs puis descendent sur l'ennemi ciblé. Après être descendue sur une cible ennemie, les dégâts bonus et les soins d'Elise provenant de Reine Araignée sont augmentés.
RSe transforme en une araignée menaçante, réduisant sa portée d'attaque en échange de vitesse de déplacement, de nouvelles compétences et d'une nuée d'araignées qui attaqueront ses ennemis.
| HP | 620 |
| PV par niveau | 109 |
| Mana | 324 |
| Ressource par niveau | 50 |
| Armure | 30 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 55 |
| Vitesse d'attaque | 0.625 |
| Vitesse de déplacement | 330 |
| Portée d'attaque | 550 |
| Régénération de PV | 5.5 |
| Régénération de ressource | 6 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire sont les résultats d'Elise contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Elise se joue habituellement au mid.
Elise est classée comme Assassin / Mage et utilise la mana comme ressource.
Reine araignée (passif), Neurotoxine / Morsure venimeuse (A), Progéniture araignée volatile / Frénésie grouillante (Z), Cocon / Cordage (E), Forme d'araignée (R).
Oui — les builds actuels d'Elise sont listés ci-dessus.
Lehends, Jankos, Blaber, climber, Heng.

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