P더티 파이팅
Akshan의 평타와 스킬이 세 번 적중할 때마다 추가 피해를 입히고, 대상이 챔피언이면 보호막을 부여합니다.Akshan이 평타를 사용하면 감소된 피해로 추가 공격을 발사합니다. 추가 공격을 취소하면 대신 이동 속도를 얻습니다.
원거리 딜러이자 암살자인 Akshan은 게임 내 다른 어떤 원거리 딜러와도 다른 플레이 방식을 보여줍니다. 그는 500의 사거리와 초기동성 스킬셋을 활용해 봇 라인과 미드 모두에 어울리며, 일반적인 원거리 딜러라면 절대 시도하지 않을 교전을 만들어냅니다. 더티 파이팅은 평타와 스킬의 세 번째 적중마다 추가 피해와 챔피언 상대 시 보호막을 부여하며, 두 번 공격하는 특성 덕분에 숙련된 플레이어는 평타 캔슬을 섞어 교전에서 추가 효율을 뽑아낼 수 있습니다.
대표적인 도구는 영웅의 활강입니다: Akshan이 지형에 갈고리를 걸고 그 주위를 돌며 활강하고, 이동 중 가장 가까운 적을 자동으로 사격합니다. 정글 벽과 강가에서 이는 그를 집요하게 괴롭히는 회전 포탑으로 변모시킵니다. 어벤저랭은 나갔다가 돌아오며 피해를 주는 부메랑으로 이 acrobatics를 보완하며, 적중할 때마다 사거리가 늘어나 미니언 웨이브를 뚫고 견제하기에 이상적입니다. 컴어펜스는 처형 기술입니다: 챔피언을 조준해 총알을 비축했다가 모두 방출하며, 잃은 체력에 비례한 피해를 입히지만, 앞을 막는 어떤 대상이든 이 일제사격을 몸으로 막을 수 있습니다.
고잉 로그는 Akshan을 단순한 딜 이상의 진정한 팀 자산으로 만듭니다. 아군을 처치한 적은 악당으로 표시되며, 악당을 처치하면 그들이 죽인 아군을 부활시키고 추가 골드를 얻습니다. 액티브 효과는 또한 지형 근처에서 은신을 부여해 측면 공격을 가능하게 합니다. 그는 지형 각도를 추적하고, 부활을 사냥하며, 지도를 단순한 라인의 집합이 아닌 놀이터로 여기는 창의적이고 공격적인 플레이어에게 보상을 줍니다.
PAkshan의 평타와 스킬이 세 번 적중할 때마다 추가 피해를 입히고, 대상이 챔피언이면 보호막을 부여합니다.Akshan이 평타를 사용하면 감소된 피해로 추가 공격을 발사합니다. 추가 공격을 취소하면 대신 이동 속도를 얻습니다.
QAkshan이 부메랑을 던져 나가고 돌아오는 길에 피해를 입히며, 적에게 적중할 때마다 사거리가 늘어납니다.
WAkshan은 아군 챔피언을 처치한 적 챔피언을 악당으로 표시합니다. Akshan이 악당을 처치하면 그들이 죽인 아군을 부활시키고 추가 골드를 얻으며 모든 표시를 지웁니다.발동하면 Akshan이 위장 상태가 되어 악당을 향해 이동하는 동안 이동 속도와 마나 재생을 얻습니다. Akshan은 수풀에 있지 않거나 지형 근처에 있지 않으면 빠르게 위장을 잃습니다.
EAkshan이 지형에 갈고리를 발사한 뒤 그 주위를 활강하며, 활강 중 가장 가까운 적을 반복해서 사격합니다. 일찍 뛰어내릴 수 있지만 챔피언이나 지형과 충돌하면 떨어집니다.
RAkshan이 적 챔피언에게 고정되어 탄환을 저장하기 시작합니다. 발사하면 저장된 모든 탄환을 발사하여 처음 맞는 챔피언, 미니언, 구조물에게 잃은 체력에 비례한 피해를 입힙니다.
| HP | 610 |
| 레벨당 체력 | 107 |
| 마나 | 350 |
| 레벨당 자원 | 40 |
| 방어력 | 26 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 52 |
| 공격 속도 | 0.638 |
| 이동 속도 | 330 |
| 사거리 | 500 |
| 체력 재생 | 3.75 |
| 자원 재생 | 8.2 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 Akshan의 챔피언별 상대 전적입니다.
Akshan은 보통 원딜 또는 미드로 플레이됩니다.
Akshan은 원거리 딜러 / 암살자로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
더러운 싸움 (패시브), 아벤저랭 (Q), 고잉 로그 (W), 히어로릭 스윙 (E), 컴어펀스 (R).
네 — 현재 Akshan 빌드는 위에 나열되어 있습니다.
Photon, Antcliff, Astronyx, Blackout.

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