

Ziggs vs Aphelios カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
ボトムキャリーとしてプレイされるメイジは、相手に購入を強いるアイテムを変える。Ziggsは魔法ダメージを与え、Apheliosは物理ダメージを与えるが、マークスマンが標準で積み上げるアーマー、レベル1で26、レベル18で97.4は、Bouncing BombやShort Fuseが絶えず再充填する強化攻撃の前では無駄な重量でしかない。パッチ16.13.1の1,165試合において、このミスマッチは57.5%の勝率となって表れている。
複雑さは2つ目の要素です。The Hitman and the SeerはApheliosに5つのLunari武器をローテーションで付与し、Phaseがメインハンドとオフハンドを入れ替えながら、Weapon Queue Systemが次に来る武器を決定します。4に対して10という評価は、そのキットの背景にどれだけの準備があるかを示しており、戦闘中にキューを誤った順序で使うと立て直せません。
どちらのチャンピオンもダッシュを持たず、両者とも550から攻撃し、両者とも325で移動し、両者ともマナを消費するため、この交換は間合いの争いに帰結します。Apheliosはフル武器セットで自由に攻撃できるときにこれを制し、Moonlight Vigilはメインハンドの効果を遠距離から適用します。Ziggsはそれを不可能にすることで制し、接近路にHexplosive Minefieldを重ね、決着をつけるであろうオールインから自分を外すためにSatchel Chargeを保持します。レベル18のヘルスは2,408対2,334で彼が有利、基礎攻撃力は55で並び、Aphelios側の魔法防御力30が結果に関わる唯一の防御ステータスです。
FAQ
はい — Ziggsはこのマッチアップで統計的な優位を持っています。Ziggsは記録されたゲームの57.5%に勝利しています。
Ziggsの視点で57.5%、パッチ16.13.1で計測。
エメラルドランク以上のランク戦1,165試合、全リージョン。
現在のZiggsビルド——同じデータセットによるアイテム、ルーン、スキルオーダー——はZiggsのビルドページにある。